<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem setter</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/setter</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>Definiowanie elementów tablicy typu String w setterze. [java]</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/356412/definiowanie-elementow-tablicy-typu-string-w-setterze-java</link>
<description>

&lt;p&gt;Cześć,&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;j/w. Utworzyłem klasę z polami:&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:java;&quot;&gt;
public class User {
	private String username;
	private String password;
	private String hobby[];

	public User() {
	}

	public String getUsername() {
		return username;
	}

	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}

	public String getPassword() {
		return password;
	}

	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}


	public String[] getHobby() {
		return hobby;
	}

	public void setHobby(String[] hobby) {
		this.hobby = hobby;			
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		User user1 = new User();
	
		u.setHobby(new String[2]);   // ? :X
	&amp;nbsp;&amp;nbsp;// &amp;nbsp;u.setHobby(hobby[0]=&quot;programming&quot;);

		System.out.println(u.getHobby());
	}
}

&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;Chciałbym utworzyć użytkownika z polami: nazwa użytkownika, hasło i hobby( gdzie hobby to np. programowanie i polo na słoniach ) . Jednak nie bardzo mam pomysł jak to w seterze zainicjować i później wyświetlić..&lt;/p&gt;</description>
<category>Java</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/356412/definiowanie-elementow-tablicy-typu-string-w-setterze-java</guid>
<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 11:55:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Odczyt i zapis pliku, klasy i gettery</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/165654/odczyt-i-zapis-pliku-klasy-i-gettery</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam,&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;mam mały problem jeżeli chodzi o gettery, ponieważ nie mogę odczytać zmiennych z pliku i przypisać ich do gettera lub settera, ponieważ próbowałem obu. A więc zapisanie do pliku działa prawidłowo, ale nie wiem jak to odczytać. Próbowałem 3 metoda, a więc&amp;gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;1.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setStrengthWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setStaminaWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setSleightWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setIntelligenceWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setStateMoneyBeginnWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setLengthWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setWidthWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setLvlWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setExpWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;
                    plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.setPointForStatystickWarrior()&amp;lt;&amp;lt;&quot;\n&quot;;&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;2. Tak samo jak tam tylko że z getterem.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;Błedy::&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;begin_the_game_choice_the_hero.cpp|84|error: request for member 'setStaminaWarrior' in 'warrior', which is of non-class type 'Warrior()'|&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;3. Próba użycia tylko i wyłącznie metody klasy, ale też porażka&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
plik&amp;gt;&amp;gt;warrior.strenghtWarrior;&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;Nie wiem jak to zrobić, czy mógłby mnie ktoś naprowadzić? Ogólnie miałem jeszcze jeden pomysł, który opierałby się na na funkcji do zapisu i odczytu, lub friend, ale myślę że funkcja w polu publicznym byłaby lepsza,
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/165654/odczyt-i-zapis-pliku-klasy-i-gettery</guid>
<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 19:57:24 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Rozbijanie klas na mniejsze czesci.</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/158285/rozbijanie-klas-na-mniejsze-czesci</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam, czy takie rozbicie jest poprawne. Muszę użyć rekurencji a reszta w setterach i getterach.&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
    class Hero
    {
    public:
    int strenght_hero;
	int stamin_hero;
	int sleight_hero;
	
	void set_reszta()
	{
	int intelligence_hero;
	int state_money_beginn;
	int deffence_hero;
	int life_hero;
	int minimal_damage_hero;
	int maximal_damge_hero;
	int damage_hero;
	int hero_lenght;
	int hero_width;
	int lvl_hero;
	int exp_hero;
	int point_for_statystick;
	string klasa_hero;
	}
	void get_reszta()
	{
	   int intelligence_hero;
	int state_money_beginn;
	int deffence_hero;
	int life_hero;
	int minimal_damage_hero;
	int maximal_damge_hero;
	int damage_hero;
	int hero_lenght;
	int hero_width;
	int lvl_hero;
	int exp_hero;
	int point_for_statystick;
	string klasa_hero; 
	}
    Hero(int strenght,int stamin,int sleight,int intelligence,int money,int lenght,int width,int lvl,int exp,int point,string klasa);
    void hero_attributs_description();
	};&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/158285/rozbijanie-klas-na-mniejsze-czesci</guid>
<pubDate>Thu, 14 Jul 2016 13:16:42 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>