<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem networking</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/networking</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>Targi / konferencje / spotkania / networking dla profesjonalistów branży IT - 16-17 grudnia</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/599470/targi-konferencje-spotkania-networking-dla-profesjonalistow-branzy-it-16-grudnia</link>
<description>

&lt;p&gt;Hej,&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;W temacie konferencji / targów niedługo (16-17 grudnia w hali EXPO) w Warszawie rusza WAWTECH - &lt;a href=&quot;https://wawtech.io/&quot; rel=&quot;external nofollow noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wawtech.io&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Bilety do piątku są w niższej cenie.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;E.&lt;/p&gt;</description>
<category>Offtop</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/599470/targi-konferencje-spotkania-networking-dla-profesjonalistow-branzy-it-16-grudnia</guid>
<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 12:55:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Mała grupa tech-pasjonatów szuka nowych członków</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/598784/mala-grupa-tech-pasjonatow-szuka-nowych-czlonkow</link>
<description>

&lt;p&gt;Hej!&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Może to brzmi trochę dziwnie, ale organizuję grupę dla ludzi, którzy podobnie jak ja siedzą wieczorami i czytają papery o nowych architekturach neuronowych zamiast oglądać Netflix. Albo implementują jakiś ciekawy algorytm &quot;dla zabawy&quot; w weekendy.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Chodzi mi o to, że często mam wrażenie, że jestem otoczony ludźmi, dla których programowanie to tylko praca od 9 do 17. A ja lubię gadać o tym, jak można wykorzystać machine learning w nietypowych zastosowaniach, albo jaki wpływ na pole walki i współczesną wojnę może mieć AI. Czasem mam pomysł na jakiś projekt, ale ciężko znaleźć kogoś, kto by się tym podjarał na podobnym poziomie.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Dlatego stworzyłem taką małą grupę - nazywam to &quot;Towarzystwo Filomatyczne 2.0&quot; (tak, wiem, brzmi pretensjonalnie, ale historia jest fajna). To nie jest żadna korporacyjna impreza networkingowa z wizytówkami i forced small talkiem. Po prostu grupa ludzi, którzy lubią technologię, mają pomysły na startupy i chcą o tym pogadać z kimś, kto nie będzie patrzył na nich jak na dziwaka.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Spotykamy się regularnie, dyskutujemy o różnych tematach - od konkretnych technologii po pomysły biznesowe. Niektórzy z nas już pracują nad własnymi projektami, inni dopiero szukają inspiracji. Atmosfera jest luźna, ale merytoryczna.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Jestem ciekaw czy znajdę tu kogoś, kto ma podobne podejście. Jeśli czasem zastanawiasz się &quot;co by było gdybym spróbował zrobić X&quot;, albo masz w głowie pomysł na coś fajnego ale nie wiesz od czego zacząć, to może warto zagadać.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Więcej info i formularz zgłoszeniowy są na stronie do której link znajduję się poniżej&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tally.so/r/w4Keed&quot; rel=&quot;external nofollow&quot;&gt;https://tally.so/r/w4Keed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Rozwój zawodowy, nauka, praca</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/598784/mala-grupa-tech-pasjonatow-szuka-nowych-czlonkow</guid>
<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 13:55:40 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Społeczności</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/593781/spolecznosci</link>
<description>Siema,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kojarzycie może jakieś inne miejsca jak to forum? Na czym mi zależy: duża aktywność oraz wyższe seniority. Pochodziłem trochę po serwerach discordowych, ale lipa.</description>
<category>Rozwój zawodowy, nauka, praca</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/593781/spolecznosci</guid>
<pubDate>Wed, 15 May 2024 19:37:47 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>networking w c++ oraz localStorage</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/537166/networking-w-c-oraz-localstorage</link>
<description>Witam,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robię grę INTERNETOWĄ i mam zamiar zacząć robić serwery, żeby inni gracze mogli się połączyć i grać wspólnie, jednak nigdy tego nie robiłem i nie wiem czy trzeba zapłacić, by zrobić serwery EU,NA i AS.&lt;br /&gt;
Czy trzeba użyć specjalnego programu do kodowania czy wystarczy Visual Studio Code lub Visual Studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugie pytanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muszę jeszcze zrobić localStorage. Robi się to w php lub innym back-endowym języku?</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/537166/networking-w-c-oraz-localstorage</guid>
<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 20:20:30 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Błąd w unreal engine 4, replikacja</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/421569/blad-w-unreal-engine-4-replikacja</link>
<description>

&lt;p&gt;Cześć, wpadam z problemem, a dokładniej wyskakującym errorem. Otóż robiłem sobie ten poradnik:&amp;nbsp;
&lt;br&gt;
&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://orfeasel.com/networking_intro_p1/&quot;&gt;https://orfeasel.com/networking_intro_p1/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
ale wyskakuje mi ten oto błąd:
&lt;br&gt;
Error&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;C2065&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;'OutLifetimeProps': undeclared identifier&amp;nbsp;
&lt;br&gt;
Samo &quot;OutLifetimeProbs&quot; znajduje się w pliku &quot;UnrealNetwork.h&quot; który jest już biblioteką od Epic Games. Występuje on w macro&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
#define DOREPLIFETIME(c,v) \
{ \
	static UProperty* sp##v = GetReplicatedProperty(StaticClass(), c::StaticClass(),GET_MEMBER_NAME_CHECKED(c,v)); \
	for ( int32 i = 0; i &amp;lt; sp##v-&amp;gt;ArrayDim; i++ )							\
	{																		\
		OutLifetimeProps.AddUnique( FLifetimeProperty( sp##v-&amp;gt;RepIndex + i ) );	\
	}																		\
}
&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;Jedyną poradę jaką na ten temat znalazłem była ta:
&lt;br&gt;
&quot;Problem is solved. It seems that Visual Studio doesn't search the Header files. After cleaning and deleting the source files and recreateing it, all works fine.&quot; No i tak też zrobiłem. Usunąłem cały kod z pliku &quot;UnrealNetwork.h&quot; i na nowo go tam wkleiłem po skompilowaniu, ale nie pomogło. Chyba, że coś źle zrozumiałem poprzez &quot;recreateing&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/421569/blad-w-unreal-engine-4-replikacja</guid>
<pubDate>Sun, 24 Mar 2019 18:51:55 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Skomplikowane definicje</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/383465/skomplikowane-definicje</link>
<description>Cześć. Chciałbym zdobyć jak najwięcej wiedzy z różnych dziedzin IT, w tym celu postanowiłem spisywać pojęcia do poznania &amp;quot;na później&amp;quot;, IP, HTTP, DNSy i tak dalej. Jednakże jest to o wiele trudniejsze niż myślałem, bo tak na prawdę tych wiadomości jest ogrom. Szukając informacji o IP znajdziemy następnie różne adresy IP jak publiczne, prywatne, statyczne, dynamiczne, IPv4, IPv6 i wiele wiele innych pojęć. Jak zatem tego wszystkiego się uczyć? A może nie uczyć? Dochodzi druga sprawa, te definicje często są skomplikowane, wpisując chociażby HTTP na wikipedii ciężko zrozumieć czym to HTTP jest, do tego metody.. Co o tym myślicie? Uczyć się tego czy nie? Jak znaleźć granicę pomiędzy tym co potrzebne a tym czego już nie czytać, by się nie zniechęcać?</description>
<category>Sieci komputerowe, internet</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/383465/skomplikowane-definicje</guid>
<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 12:54:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unity - system serwer-user zamiast host-user</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/299551/unity-system-serwer-user-zamiast-host-user</link>
<description>Cześć, czy jest możliwość stworzenie w unity konstrukcji gdzie wszystkie informacje były przeliczane na oddzielnym serwerze a nie na Hoście? Chodzi mi o to że kiedy mam gre 5vs5 i 1 osoba będąca hostem będzie cheatować to może rozwalić całą rozgrywkę i chcę temu zapobiec</description>
<category>OpenGL, Unity</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/299551/unity-system-serwer-user-zamiast-host-user</guid>
<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 07:38:31 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Serwer w c++ i klient w przeglądarce</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/141744/serwer-w-c-i-klient-w-przegladarce</link>
<description>Witam&lt;br /&gt;
Chciałbym napisać prostą gierkę w której serwer będzie napisany w c++, natomiast klient będzie aplikacją napisaną przy pomocy technologi webowych (html, css, js).&lt;br /&gt;
Pomyślałem nad wykorzystaniem biblioteki SFML, jednak napotkałem problem z połączeniem klientów i przekazywaniem danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czego mógłbym użyć by przesyłać dane serwer-&amp;gt;przeglądarka(klient) i na odwrót?</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/141744/serwer-w-c-i-klient-w-przegladarce</guid>
<pubDate>Mon, 16 May 2016 20:09:16 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Jak poprawnie to napisac?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/31689/jak-poprawnie-to-napisac</link>
<description>Witam ma taki kłopot. W pętli while nic nie chce dzialac. linijki pisza sie w nieskonczonosc albko pisze ze liczba jest za duza i za mala jednoczesnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;cstdlib&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;ctime&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using namespace std;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void grakosc()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;int liczba,suma=0,wybor;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cout&amp;lt;&amp;lt;&amp;quot;Rzucilem koscia szescienna 6 razy. Zgadnij jaka jest suma oczek po 6 rzutach!&amp;quot;&amp;lt;&amp;lt;endl;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;srand(time(NULL));&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for(int i=0;i&amp;lt;6;i++)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;liczba = rand()%6+1;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Sleep(100);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;suma+=liczba;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cin&amp;gt;&amp;gt;wybor;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;while(wybor=suma)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(wybor=suma)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cout&amp;lt;&amp;lt;&amp;quot;Brawo zgadles, to liczba &amp;quot;&amp;lt;&amp;lt;suma&amp;lt;&amp;lt;endl;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(wybor&amp;lt;suma)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cout&amp;lt;&amp;lt;&amp;quot;To za malo.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(wybor&amp;gt;suma);&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cout&amp;lt;&amp;lt;&amp;quot;To za duzo.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;grakosc();&lt;br /&gt;
}</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/31689/jak-poprawnie-to-napisac</guid>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 11:50:47 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>(SFML) Jak poprawnie napisać server, clienta i rozsyłać im pakiety?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/21988/sfml-jak-poprawnie-napisac-server-clienta-i-rozsylac-im-pakiety</link>
<description>

&lt;p&gt;Na wstępie powiem że przeczytałem to&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#0000CD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/network-socket.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/network-socket.php&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;oraz obejrzałem tutorial od CodingMadeEasy, ale w dalszym ciągu nie moge sobie z tym poradzić. Chciałbym aby jednym plikiem odpalało się serwer a innym odpalało się gre i z nim łączyło a po połączeniu żeby ciągle były wysyłane pakiety na serwer a od serwera do reszty graczy. Niestety jak próbuje zrobić jedno to psuje się drugie, co nie dziwne bo niewiele z tej sieciówki rozumiem.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Czy byłby ktoś skłonny napisać prosty kod wysyłający i odbierający jeden pakiet zawierający 2 inty? Tłumaczenia na ten temat również mile widziane :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/21988/sfml-jak-poprawnie-napisac-server-clienta-i-rozsylac-im-pakiety</guid>
<pubDate>Thu, 21 May 2015 18:12:05 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>