<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem minecraft-perlinoise-generowanie</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/minecraft-perlinoise-generowanie</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>Minecraft - generowanie złóż surowców, Unity</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/589199/minecraft-generowanie-zloz-surowcow-unity</link>
<description>Cześć, chciałem poprosić o radę z czego mógłbym skorzystać, aby moc w losowych (lub pseudolosowych) miejscach generować dane surowce? Skorzystałem już z PerlinNoise, aby generować ukształtowanie terenu i zastanawiałem się czy może istnieje już jakaś wbudowana funkcja, która mogłaby mi pomóc i w tym przypadku? Zastanawiałem, się czy skorzystać tutaj z funkcji Random, do generowania współrzędnych danych surowców, ale mam wrażenie, że wtedy będę od góry wybierał liczbę złóż surowców na danej części świata i tak mnie to trochę zniechęca.&lt;br /&gt;
(Oczywiście jak w temacie, gra którą rekonstruuję to minecraft i używam do tego silinika Unity oraz C#)</description>
<category>C#</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/589199/minecraft-generowanie-zloz-surowcow-unity</guid>
<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 17:31:35 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>