<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem engine</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/engine</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>C++ nie działa w Unreal Engine 5</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/577062/c-nie-dziala-w-unreal-engine-5</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam,
&lt;br&gt;
chciałem zacząć tworzyć gry 3D. Jak dotąd tworzyłem jedynie proste gry 2D. Długo zastanawiałem się nad wyborem silnika graficznego, ale zdecydowałem użyć UE5 ze względu na to, że znam C++.&amp;nbsp;Teraz, gdy udało mi się uruchomić silnik i chcę stworzyć projekt&amp;nbsp;C++ napotykam problem: nie go utworzyć program wyrzuca następujący błąd, że projekt nie może zostać skompilowany.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Logi wyglądają tak:&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:plain;&quot;&gt;
The project could not be compiled. Would you like to open it in Visual Studio?

Running F:/UE5/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project=&quot;C:/Users/Michał/Documents/Unreal Projects/MyProject/MyProject.uproject&quot; -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Running UnrealBuildTool: dotnet &quot;..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll&quot; Development Win64 -Project=&quot;C:/Users/Micha?/Documents/Unreal Projects/MyProject/MyProject.uproject&quot; -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Log file: C:\Users\Micha?\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt
Creating makefile for MyProjectEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for MyProjectEditor
  Running Internal UnrealHeaderTool &quot;C:\Users\Micha?\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject&quot; &quot;C:\Users\Micha?\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate\Build\Win64\MyProjectEditor\Development\MyProjectEditor.uhtmanifest&quot; -WarningsAsErrors -installed
Total of 6 written
Reflection code generated for MyProjectEditor in 16.361244 seconds
@progress pop
Building MyProjectEditor...
Using Visual Studio 2019 14.29.30147 toolchain (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133) and Windows 10.0.19041.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Determining max actions to execute in parallel (4 physical cores, 8 logical cores)
  Executing up to 4 processes, one per physical core
  Requested 1.5 GB free memory per action, 2.76 GB available: limiting max parallel actions to 1
Building 11 actions with 1 process...
[1/11] Compile MyProjectCharacter.cpp cancelled
[2/11] Compile MyProjectGameMode.cpp cancelled
[3/11] Compile MyProjectCharacter.gen.cpp cancelled
[4/11] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp
c1xx: fatal error C1083: Nie mo?na otworzy? pliku kompilator po?redni: 'C:\Users\Micha?'\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate\Build\Win64\MyProjectEditor\Development\Engine\SharedPCH.Engine.ShadowErrors.h.pch': No such file or directory
[5/11] Compile MyProject.cpp cancelled
[6/11] Compile MyProjectGameMode.gen.cpp cancelled
[7/11] Compile MyProject.init.gen.cpp cancelled
[8/11] Resource Default.rc2
[9/11] Link UnrealEditor-MyProject.dll cancelled
[10/11] Link UnrealEditor-MyProject.lib cancelled
[11/11] WriteMetadata MyProjectEditor.target cancelled

&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;Działają jedynie projekty w Blueprint, a mi zależy na cpp. Jak to rozwiązać?&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/577062/c-nie-dziala-w-unreal-engine-5</guid>
<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 11:33:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Szukam programisty który napiszę dla mnie jedną walkę na silniku unreal engine 5. Płace500zł</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/575023/szukam-programisty-ktory-napisze-mnie-jedna-walke-silniku-unreal-engine-place500zl</link>
<description>Poszukuje osoby która napiszę dla mnie walkę z systemami mojego autorstwa. Płacę 500zł.</description>
<category>Inne języki</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/575023/szukam-programisty-ktory-napisze-mnie-jedna-walke-silniku-unreal-engine-place500zl</guid>
<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 09:29:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>30-godzinny kurs Unreal Engine 5 (+ Blender) od Creavity Unlimited @ Udemy</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/572210/30-godzinny-kurs-unreal-engine-5-blender-od-creavity-unlimited-%40-udemy</link>
<description>

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;30-godzinny kurs Unreal Engine 5 (+ Blender) od Creavity Unlimited @ Udemy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-megacourse-create-games-in-ue5-blender/?couponCode=9447C6BC3B61895CB4CD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-megacourse-create-games-in-ue5-blender/?couponCode=9447C6BC3B61895CB4CD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Kupon działa krótko - radzę się pospieszyć!&lt;/p&gt;</description>
<category>Nasze poradniki</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/572210/30-godzinny-kurs-unreal-engine-5-blender-od-creavity-unlimited-%40-udemy</guid>
<pubDate>Thu, 22 Sep 2022 17:27:20 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Chaos Physics Rozwalanie się obiektu w środku sphere</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/559854/chaos-physics-rozwalanie-sie-obiektu-w-srodku-sphere</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam, dokładniej mam problem taki że mam zrobione w chaos physics rozwalanie się budynku. I na budynku jest sphere collision jest to field system i dlaczego obiekt rozwala się na zewnątrz sphere a chce aby rozwalało się w środku. Nie wiem jak to wytłumaczyć dokładniej tu mam zdjęcia&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=14880466719728498042&quot; style=&quot;height:375px; width:600px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=1036606825964450854&quot; style=&quot;height:375px; width:600px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=10274799256025804755&quot; style=&quot;height:375px; width:600px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=13510746645327386572&quot; style=&quot;height:375px; width:600px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=16214765742199421731&quot; style=&quot;height:375px; width:600px&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=680646535201020417&quot; style=&quot;height:375px; width:600px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Systemy operacyjne, programy</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/559854/chaos-physics-rozwalanie-sie-obiektu-w-srodku-sphere</guid>
<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 09:44:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Raspberry Pi silniki</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/556916/raspberry-pi-silniki</link>
<description>

&lt;p&gt;Cześć, planuje zrobić do mojego Raspberry Pi 3b+ model jeżdżenia, chciałbym zakupić 4 silniczki z kołami takie jak w&amp;nbsp;pierwszym linku poniżej oraz 2 sterowniki silników L298N takie jak w drugim linku poniżej i do zasilenia tego chciałbym użyć baterii, ale nie mam pojęcia jakie napięcie było&amp;nbsp;by potrzebne aby wszystko działało, a mocy nie było by ani za dużo, ani za mało. Domyślam się, że potrzebne by były 2 koszyczki na baterie po jedynm na sterownik. Z góry dziękuję za pomoc, pozdrawiam :)&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://botland.com.pl/silniki-dc-katowe-z-przekladnia/16472-kolo-silnik-65x26mm-5v-z-przekladnia-481-przewody-5903351248136.html&quot;&gt;Link 1&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://botland.com.pl/sterowniki-silnikow-moduly/3164-l298n-dwukanalowy-sterownik-silnikow-modul-12v-2a-5904422303983.html&quot;&gt;Link 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>Sprzęt komputerowy</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/556916/raspberry-pi-silniki</guid>
<pubDate>Tue, 14 Dec 2021 14:30:25 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unreal Engine</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/462288/unreal-engine</link>
<description>Witam wszystkich serdecznie , czy ktoś na tym forum zna się na silniku unreal engine ?? Mój problem to gra &amp;nbsp;World War 3. Na standardowych ustawieniach gry gdy ustawiam średnie tekstury to wyglądają jak bardzo słabe (sprane nic nie widać) a na wysokich gra się zacina strasznie, &amp;nbsp;gdy dodam w &amp;nbsp;pliku engine.ini skrypt r.Streaming.UseFixedPoolSize=1 ( co wiem że oznacza jakieś zablowkowanie textur) wtedy textury są 100 razy leprze na &amp;nbsp;wysokich i nie zacinają się ale problem w tym ,że &amp;nbsp;za każdym raem jak chcę dołączyć do nowego serwera z nową mapą to muszę restartować całą grę bo już za drugim razem tekstury znów wyglądają jak na wery low. czy ktoś zna sposób na obejścei restartowania gry</description>
<category>Inne języki</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/462288/unreal-engine</guid>
<pubDate>Tue, 10 Dec 2019 03:28:04 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Wyszukiwarka wyrzuca wszystkie możliwe rekordy</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/221720/wyszukiwarka-wyrzuca-wszystkie-mozliwe-rekordy</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;napisałem search engine który na local hoscie wyrzuca poprawne wyniki, natomiast na hostingu już wszystkie możliwe...&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Kod szukajki&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:php;&quot;&gt;
&amp;lt;?php
	
	$szukana2 = $_POST['szukaj'];
	
	if (isset($_POST['szukaj']))
	{
		$wszystko_OK=true;
		
		if ((strlen($szukana2)&amp;lt;2) || (strlen($szukana2)&amp;gt;45))
		{
			$wszystko_OK=false;
			$_SESSION['e_blad']=&quot;Wprowadź od 2 do 45 znaków!&quot;;
		}
		if($wszystko_OK==true)
		{
			
		}	
		
		else
		{
		header('Location: index.php');
		exit();
		}
	}

	
	
	$szukana1 = mysql_real_escape_string($szukana2); 
	
	$szukana=htmlentities($szukana1,ENT_QUOTES,&quot;UTF-8&quot;);
	
	
	$wyrazy=explode(&quot; &quot;,$szukana);
	
	$query=&quot;SELECT * FROM filmy WHERE &quot;;
	
	$i=0;
	
	foreach($wyrazy as $kazdy)
	{
		$i++;
		
		if($i==1)
		{
			$query.=&quot; keywords LIKE '%$kazdy%' &quot;;
		}
		else
			$query.=&quot;OR keywords LIKE '%$kazdy%' &quot;;
	}
	
	require_once &quot;polaczenie.php&quot;;
	
	$polaczenie = new mysqli($host, $db_user, $db_password, $db_name);
	
	
	if($polaczenie-&amp;gt;connect_errno!=0)
	{
		echo&quot;Error&quot;.$polaczenie-&amp;gt;connect_errno;
	}
	else
	{}
		
		if($rezultat=$polaczenie-&amp;gt;query($query))
		{
			$ile_wynikow=$rezultat-&amp;gt;num_rows;
			if($ile_wynikow&amp;gt;0)
			{
				while($row=$rezultat-&amp;gt;fetch_assoc())
				{
				$id = $row['id'];
				$title = $row['title'];
				$description = $row['description'];
				$keywords = $row['keywords'];
				$link = $row['link'];
				
				echo&quot;&amp;lt;p class='search_results'&amp;gt;&amp;lt;a href='$link'&amp;gt;$title&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;
				&amp;lt;a href='$link'&amp;gt;&amp;lt;img style=' margin:6px;' src='$description'&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;
				
				&amp;lt;/p&amp;gt;&quot;;
				}				
			$rezultat-&amp;gt;close();
			}
			else	
			{
			echo &quot;&amp;lt;p class='search_results'&amp;gt;Brak Wynikow &amp;lt;/p&amp;gt;&quot;;
			}			
		
		$polaczenie-&amp;gt;close();
		}
	

?&amp;gt;&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>SQL, bazy danych</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/221720/wyszukiwarka-wyrzuca-wszystkie-mozliwe-rekordy</guid>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 13:45:14 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Wybór silnika</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/156276/wybor-silnika</link>
<description>Witam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chciałbym stworzyć grę RTS. Jednakże głowię się na pewnym problem, jest to wybór silnika oraz środowiska. Liczę, że wyjadacze powiedzą mi, które programy powinienem do tego użyć. Myślałem trochę nad Unreal Engine 4. Lecz nie wiem czy w nim napisze wszstko używając c++. Liczę na dobre rady. :)</description>
<category>Offtop</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/156276/wybor-silnika</guid>
<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 10:30:17 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Współpraca przy projekcie Silnika Gry.</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/124906/wspolpraca-przy-projekcie-silnika-gry</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam, szukam kogoś kto chciał by przyłączyć się do pisania silnika gry 3D w C++ i OpenGL, lub tworzenia gry w Unreal Engine 4 - może to być grafik, programista, rysownik, każdy kto może dodać coś od siebie do gry :) Z grą dopiero zaczynam, zrobiłem menu gry, ale potrzeba mi tekstur na przyciski.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Jeśli chodzi o silnik gry, jestem na etapie menadżera sceny i częściowej optymalizacji kodu silnika. Renderowanie, ładowanie modeli, tekstur, shaderów już jest zrobione. Więcej info na priv :) Każdego zainteresowanego pomocą przy grze bądź silniku zapraszam na priv ;)
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Pozdrawiam, Mister :D&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;EDIT:&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://imgur.com/vJYSH5S&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://imgur.com/vJYSH5S&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Tak póki co wygląda silnik, grafika nie jest jakaś ładna ale skupiłem się głównie na samym &quot;corze&quot; silnika, aby się go dobrze rozwijało, był wydajny. Posiada wypisywanie logów gry, system eventów, system wątków.&lt;/p&gt;</description>
<category>Nasze projekty</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/124906/wspolpraca-przy-projekcie-silnika-gry</guid>
<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 12:59:47 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>razor vs aspx engine</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/48233/razor-vs-aspx-engine</link>
<description>Cześć, mógłby mi ktoś wytłumaczyć różnicę między tymi dwoma silnikami? Ogółem uczę się by zostać programistą w jakiejś firmie, którego lepiej się uczyć? Czy może ten aspx to po prostu web formsy? Pozdrawiam</description>
<category>C#</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/48233/razor-vs-aspx-engine</guid>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2015 08:49:45 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Czy silnik Unreal Engine jest darmowy ?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/47277/czy-silnik-unreal-engine-jest-darmowy</link>
<description></description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/47277/czy-silnik-unreal-engine-jest-darmowy</guid>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2015 12:41:15 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Game Dev - Phaser 72h (Cześć II)</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/45363/game-dev-phaser-72h-czesc-ii</link>
<description>

&lt;p&gt;Jestem juz w połowie czasu założonego wtym projekcie. I moge się już z wami podzielić stabilną wersją gry do przetestowania :)&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Gra dla 2 graczy, na jednej klawiaturze.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sterowanie:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;P1&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; W/S/A/D + Spacja &amp;nbsp;&lt;strong&gt;|&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;P2&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Strzałki + L&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamejolt.com/games/shinobi-battle/83172&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gamejolt.com/games/shinobi-battle/83172&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://shinobibattle.16mb.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://shinobibattle.16mb.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>JavaScript</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/45363/game-dev-phaser-72h-czesc-ii</guid>
<pubDate>Thu, 30 Jul 2015 23:07:34 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Projekt: Phaser.js od zera do gry w 72h  [JavaScript - Game Dev - Tutorial]</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/35017/projekt-phaser-js-od-zera-do-gry-w-72h-javascript-game-dev-tutorial</link>
<description>

&lt;p&gt;Robie materiał o napisaniu gry w JavaScript na silniku Phaser.js w 72 godziny, zaczynając bez znajomości tego silnika i bez doswiadczenia w tworzeniu gier.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
W finale bedzie efekt 72 godzin w postaci gry i omówionego kodu zródłowego. Do pobrania z komentarzami.
&lt;br&gt;
[Obecnie 11 godzin i 407 lini kodu]
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Może to zainteresować kogoś kto interesuje sie game dev lub samy JavaScript
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color:#FF0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update 18.07.15&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
22 z 72 godzin &amp;nbsp;426 lini kodu (Sporo wyleciało bo go poprawiłem)
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Taki sampel ;)
&lt;br&gt;
PvP i dwóch graczy na jednej klawiaturze, a mapa bedzie powiekszona i poprawiona.
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://screenshu.com/static/uploads/temporary/67/y9/k9/zt6m17.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Screen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Update 26.03&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=5AYZ3hvq7iQ&amp;amp;feature=youtu.be&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;box-sizing: border-box; color: rgb(41, 128, 185); text-decoration: none; font-family: Ubuntu, Helvetica, Arial, FreeSans, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 24px;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=5AYZ3hvq7iQ&amp;amp;feature=youtu.be&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=eTQD8xoCK78&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=eTQD8xoCK78&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>JavaScript</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/35017/projekt-phaser-js-od-zera-do-gry-w-72h-javascript-game-dev-tutorial</guid>
<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 18:18:52 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unreal Engine starsze wersje różnica kodu?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/30308/unreal-engine-starsze-wersje-roznica-kodu</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam wszystkich serdecznie mam pytanie, czym&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
APickup::APickup(const class FPostConstructInitializeProperties&amp;amp; PCIP) 
	: Super(PCIP)
{
BaseCollisionComponent = PCIP.CreateDefaultSubobject&amp;lt;USphereComponent&amp;gt;(this, TEXT(&quot;Kolizja&quot;));

}&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;różni się od&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
APickup::APickup() 
	
{
BaseCollisionComponent = CreateDefaultSubobject&amp;lt;USphereComponent&amp;gt;(TEXT(&quot;Kolizja&quot;));

}&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;2. Czym się różni GENERATED_BODY od GENERATED_UCLASS_BODY&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/30308/unreal-engine-starsze-wersje-roznica-kodu</guid>
<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 09:36:08 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unreal 4 - Matematyka delta, sinus?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/26742/unreal-4-matematyka-delta-sinus</link>
<description>

&lt;p&gt;Witam, mam do was wielkie pytanie i prośbę, ponieważ ja z poziomu gimnazjum nie znam niektórych wzorów matematycznych, co według mnie sprawia mi ten problem w programowaniu iż nie potrafię zrozumieć niektórych funkcji. Czy mógłby ktoś krok po kroczku opisać mi ten kod? (Zależy mi na tych tekstach zaznaczonymi strzałkami resztę rozumiem)&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
void AFloatingActor::Tick( float DeltaTime/* &amp;lt;---*/ )
{
	Super::Tick(DeltaTime)/* &amp;lt;---*/;
	FVector NewLocation = GetActorLocation();
	float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));/* &amp;lt;---*/
	NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f;       //Scale our height by a factor of 20
	NewLocation.Y += DeltaHeight * 20.0f;
		
	RunningTime += DeltaTime;/* &amp;lt;---*/
	SetActorLocation(NewLocation);
}&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/26742/unreal-4-matematyka-delta-sinus</guid>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 19:31:40 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Czy jest tu ktos kto ogarnia silnik Phaser.js?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/16813/czy-jest-tu-ktos-kto-ogarnia-silnik-phaser-js</link>
<description>Szukam kogos kto ogarnia Phasera</description>
<category>JavaScript</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/16813/czy-jest-tu-ktos-kto-ogarnia-silnik-phaser-js</guid>
<pubDate>Fri, 01 May 2015 22:39:32 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Czy jest ktos z podstawami JavaScript kto chce sie poduczyć JS robiac gre &quot;Naruto&quot; ?? w Phaser.js lub Cocos</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/7282/jest-ktos-podstawami-javascript-kto-chce-sie-poduczyc-robiac-gre-naruto-phaser-cocos</link>
<description></description>
<category>Nasze projekty</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/7282/jest-ktos-podstawami-javascript-kto-chce-sie-poduczyc-robiac-gre-naruto-phaser-cocos</guid>
<pubDate>Sat, 11 Apr 2015 19:36:37 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>