<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem błąd-definiowania</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/b%C5%82%C4%85d-definiowania</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>SFML - błąd biblioteki?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/391753/sfml-blad-biblioteki</link>
<description>

&lt;pre class=&quot;brush:cpp;&quot;&gt;
#include &amp;lt;SFML/Graphics.hpp&amp;gt;

int n; //tutaj wstawione działa poprawnie
int main()
{
 //int n &amp;lt;-tutaj wstawione już nie działa poprawnie jeżeli nie przypiszemy wartości 0. //Kiedy int n=0; to działa

    sf::Window something(sf::VideoMode(800,600), &quot;SFML&quot;);

while(n&amp;lt;10000)
{
   something.display();
    n++;
}

    return 0;
}
&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;Chodzi mi o zdefiniowanie zmiennej, kiedy definiuję w main przed główną pętlą na ułamek sekundy widac okno i znika, natomiast kiedy definiuję przed funkcją główną main wszystko gra jak należy, okno widać ok 6 sec. Wyjaśni ktoś ten stan rzeczy? Dodam że po zdefiniowaniu w main przypisując 0 - również działa, przy czym przed main nie trzeba definiować - dlaczego?&lt;/p&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/391753/sfml-blad-biblioteki</guid>
<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 18:51:33 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>