<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem #unity</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/%23unity</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>Unity zmiana sprite</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/527902/unity-zmiana-sprite</link>
<description>

&lt;p&gt;Dzień dobry&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;uczę się unity&amp;nbsp; i robię prostą grę rpg i jestem na etapie gdzie dodaje przedmiot do&amp;nbsp;ekwipunku&amp;nbsp;gracza.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;muszę zmienić puste miejsce w ekwipunku na jakiś przedmiot problem banalny ale nie umiem go przezwyciężyć wiec postanowiłem się zapytać co robię&amp;nbsp; źle.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:csharp;&quot;&gt;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class eq : MonoBehaviour
{


       
   ///// UnityEngine.UI.Image image;
   /// w poradnikach pisało żeby do zmiany obrazka użyć tego czegoś linijkę wyżej ale
   /// też mi nie wychodziło.


    public SpriteRenderer s; // tu jest przypisany image od miejsca w ekwipunku
    public Sprite[] karta;   // tu są wszystkie grafiki przedmiotów 
    public int id_dostawanie_karty; // tu jest id przedmiotu 



    public void dostawanie()
    {
        //tutaj gracz dostaje karte o podanym id
        id_dostawanie_karty = FindObjectOfType&amp;lt;menager2scena&amp;gt;().id_card;
        


        // a tu miał się zmieniać Sprite  
        s.sprite = karta[id_dostawanie_karty];
      

    }



}
   
            &lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;jak chodzi o unity to sprite się zmieniał w komponencie Sprite renderer ale nie wpływało to na to co widzi gracz&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>C#</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/527902/unity-zmiana-sprite</guid>
<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 20:57:10 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gra-prośba o ocenę ?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/263207/gra-prosba-o-ocene</link>
<description>

&lt;p&gt;Cześć stworzyłem swoją pierwszą grę w unity, gra dostępna w sklepie&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TyreBlock.MoloGames&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TyreBlock.MoloGames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;czekam na wasze opinie oraz spostrzeżenia, napiszcie co sądzicie o gierce !&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Z góry dzięki ! &lt;img alt=&quot;smiley&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/qa-plugin/ckeditor4/plugins/smiley/images/regular_smile.png&quot; style=&quot;height:23px; width:23px&quot; title=&quot;smiley&quot;&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=17213896852496630285&quot; style=&quot;height:168px; width:280px&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
<category>C#</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/263207/gra-prosba-o-ocene</guid>
<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 08:57:13 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Unity.  Dodanie prefab do skryptu.</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/242155/unity-dodanie-prefab-do-skryptu</link>
<description>

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Witam.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Nie mogę przeciągnąć gotowego prefabu(sphere) do skryptu(zmiennej)
&lt;br&gt;
Dlaczego?
&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:csharp;&quot;&gt;
public Rigidbody bullet;&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;Poniżej cały skrypt.&lt;/p&gt;



&lt;pre class=&quot;brush:csharp;&quot;&gt;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shooter : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	public Rigidbody bullet;
	public float power = 1500f;
	public float movespeed = 2f;
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		float hor = Input.GetAxis (&quot;Horizontal&quot;) * Time.deltaTime * movespeed; // pozioma
		float ver = Input.GetAxis (&quot;Vertical&quot;) * Time.deltaTime * movespeed; // pionowa
		transform.Translate(hor,ver,0);
		if (Input.GetButtonUp (&quot;Fire1&quot;)) 
		{
			Rigidbody instance = Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation);
			Vector3 forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
			instance.AddForce (forward * power);
		}
	}
}
&lt;/pre&gt;



&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://forum.pasja-informatyki.pl/?qa=blob&amp;amp;qa_blobid=660700431481875633&quot; style=&quot;height:95px; width:379px&quot;&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
<category>C#</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/242155/unity-dodanie-prefab-do-skryptu</guid>
<pubDate>Thu, 06 Apr 2017 21:11:36 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>