Witam,
Rzuciłem się na głęboką wodę piszę coś na kształt minecraft w 2 wymiarach i zamiast jak każdy początkujący wybrać mapę statyczną wczytywaną z pliku
zaprojektowałem silnik raczej pod dynamiczne generowanie terenu. Drzewa czwórkowe łatwo w czymś takim zastosować mam wrażenie.
Ale powstają problemy i to dość poważnie. Paradoksalnie gra z pozoru tak prosta jak Mc to jednak zmyślny kawałek kodu.
Przechodząc do rzeczy jestem skłony zadać pytanie jak? Jak w tego typu grach rozwiązywana jest kwestia generowania map ?
I drugie pytanie wszelkie zmiany na mapie muszą być jakoś zapisywane. w jaki sposób je można zapisać i jak te zmiany uwzględnić w generowanym świecie?
Ktoś poradzi coś?