Jakieś tam są, ale ja straciłem masę czasu na użeranie się z bugami, instalacją zależności czy próbami zrozumienia dokumentacji, a i tak nic z tego nie wyszło. Szybciej trwała nauka C# na potrzeby Unity, niż to całe szukanie i próba opanowania jakiegoś engine'u pod Pythona.