Hej!
Tworzę prostą gierkę 2D typu "Space Invaders" przy pomocy SFMLa. Hierarchia statków wygląda tak, że na samej górze hierarchii klas mam jedną abstrakcyjną, a po niej dziedziczą konkretne typy statków, po tych natomiast (niektórych) dziedziczą ich formy po ewolucji (coś jak Pokemon<-Pikachu<-Raichu). I teraz chcę dla każdej klasy statków zdefiniować texturę i sprite'a używając atrybutu static, no bo przecież każda "rodzina" statków będzie je miała dokładnie takie same. I teraz: jak mam to zrobić? Bo chyba jak w klasie ze szczytu hierarchii to zadeklaruję, to dostanę jedną texturę i sprite'a dla wszystkich statków, nie?
Pozdrawiam