Jak zrobić coś takiego że jak mamy ten kod:
if(p1.Collision(p2) && Mouse::isButtonPressed(Mouse::Right) && sprite_a.getLocalBounds().contains(TransformedPosition))
{
g1.draw_rectangle(200, 300, 500, 10);
g1.draw_gui(50, 50, 520, 30);
}
to żeby okienka się nie zamukały, z góry muwię że te drawy to RectangeShape