Cześć, chciałbym się zapytać o pewien sposób budowania gry w godot 4.
Chciałbym napisać grę w stylu Gwiezdny Kupiec. Stworzyłem klasy statków, kadłubów, modułów, planet itp.
Potrzebuję rozwiązania dotyczącego ustawień klasy nowego statku. Jak to zrobić aby przy zmianie Resource kadłub w statku zmieniała się ilość modułów (array) które można doczepić oczywiście jako resource.
Przykład na screencap. Prościej nie potrafię wytłumaczyć.
Czy ktoś ma jakiś pomysł i czy wogóle da się tak zrobić?
Dzięki