• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Obiekt nie znajduje się tam gdzie myszka.

Object Storage Arubacloud
0 głosów
113 wizyt
pytanie zadane 30 marca 2022 w C i C++ przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)

Witam, chcę zrobić tak aby obiekt znajdował się dokłądnie tam gdzie myszka. Mam taki od jak poniżej tylk opojawiają mi się 2 główne problemy. 1. Obiekt rysowany jest na samym końcu frustum i  jego przesowanie na osi Y nie działa poprawnie ( obiekt nie na osi Y nie jest dokładnie w tym samym miejscu co kursor). Próowałem zmieniać komponent Z i robić coś z wektorem pozycji ale to niec nie daje. Jak moge rozwiązaćten problem?

#include <iostream>

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtx/intersect.hpp>

#include "VBO.h"
#include "VAO.h"
#include "EBO.h"
#include "Camera.h"
#include "Shader.h"

#include "Cube.h"

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos);
void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset);
void processInput(GLFWwindow* window);

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

void ScreenPosToWorldRay(
	GLFWwindow* window,
	glm::mat4 ViewMatrix,
	glm::mat4 ProjectionMatrix,
	glm::mat4 ModelMatrix,
	glm::vec3& out_origin,
	glm::vec3& out_direction
);

Camera camera(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f));
float lastX = SCR_WIDTH / 2.0f;
float lastY = SCR_HEIGHT / 2.0f;
bool firstMouse = true;

float deltaTime = 0.0f;
float lastFrame = 0.0f;

int main()
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello Window!", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	glfwMakeContextCurrent(window);

	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	glViewport(0, 0, 800, 600);
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
	glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback);
	glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);

	//glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	glm::mat4 projection = glm::mat4(1.0f);
	glm::mat4 view = glm::mat4(1.0f);
	glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);

	float vertices[] = {
		// positions          // texture Coords
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 0.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		-0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 0.0f,

		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 1.0f,
		-0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,

		-0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		-0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		-0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,

		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,

		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f, -0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		-0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,

		-0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		 0.5f,  0.5f,  0.5f,  1.0f, 0.0f,
		-0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.0f, 0.0f,
		-0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f
	};

	Cube cube1(1.0f, "D:/Textures for OpenGL/container.jpg", &view, &projection);
	Cube cube2(1.0f, "D:/Textures for OpenGL/grass.jpg", &view, &projection);

	int C = 0;

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		float currentFrame = glfwGetTime();
		deltaTime = currentFrame - lastFrame;
		lastFrame = currentFrame;

		processInput(window);
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

		projection = glm::perspective(glm::radians(camera.Zoom), (float)SCR_WIDTH / (float)SCR_HEIGHT, 0.1f, 100.0f);
		view = camera.GetViewMatrix();

		double xpos, ypos;
		glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);

		GLfloat depth_comp;
		glReadPixels(xpos, ypos, 4, 4, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth_comp);

		glm::vec4 viewport = glm::vec4(0.0f, 0.0f, 800.0f, 600.0f);
		glm::vec3 windows_coords = glm::vec3(xpos, ypos, depth_comp);
		glm::vec3 position = glm::unProjectZO(windows_coords, model*view, projection, viewport);

		std::cout << position.x << "  " << position.y << std::endl;
	
		cube1.setPosition(position);
		//cube1.setPosition(glm::vec3(position.x, position.y, position.z));
		cube1.draw();

		cube2.setPosition(glm::vec3(0.0, 0.0, -3.0));
		cube2.draw();

		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwTerminate();
}

 

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 251 wizyt
pytanie zadane 21 lutego 2022 w C i C++ przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 92 wizyt
0 głosów
1 odpowiedź 127 wizyt
pytanie zadane 2 kwietnia 2018 w C i C++ przez Ll2b Nowicjusz (120 p.)

92,551 zapytań

141,397 odpowiedzi

319,528 komentarzy

61,936 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...