• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Nie poprawne wyświetlanie tekstury podczas animacji - SFML.

Object Storage Arubacloud
0 głosów
462 wizyt
pytanie zadane 6 września 2021 w C i C++ przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)
edycja 6 września 2021 przez tonn204

Witam, stworzyłem klasę, która odpowiada za animację postaci. Teraz próbuję zaimplementować to, że postać będzie zmieniać kierunek tekstury w zależności, w którą stronę idzie. Postać się ładuje, kiedy wciskam przycisk D wszystko działa ok, ale  w momencie naciśnięcie przycisku A tekstura się nie zmienia i dodatkowo cały czas miga(pojawia się i znika). Robiłem wszystko na wzór tego poradnika do animacji w SFML dostosowując kod pod moją własną klasę. Dlaczego ta tekstura się psuję ?

main.cpp

#include <iostream>

#include <SFML/Graphics.hpp>

#include "Animation.h"

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280, 720), "Animations");
    window.setVerticalSyncEnabled(true);

    sf::Texture playerTexture;
    if (!playerTexture.loadFromFile("Ninja.png"));
    sf::Sprite player;
    player.setTexture(playerTexture);

    Animation myAnimation(&playerTexture, sf::Vector2u(0, 0), sf::Vector2u(10, 7), 130.0f);
    player.setTextureRect(myAnimation.textureRect);

    sf::Clock deltaClock;
    sf::Clock animationClock;

    while (window.isOpen())
    {
        float deltaTime = deltaClock.restart().asMilliseconds();

        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            switch (event.type)
            {
            case sf::Event::Closed:
                window.close();
                break;
            case sf::Event::KeyPressed:
                if (event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
                    window.close();
                break;
            }
        }
     

        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)
            || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W) || sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {

            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W))
            {
                player.move(0.0f, -0.5f * deltaTime);
                myAnimation.Update(3, animationClock);
                player.setTextureRect(myAnimation.textureRect);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
            {
                player.move(0.0f, 0.5f * deltaTime);
                myAnimation.Update(0, animationClock);
                player.setTextureRect(myAnimation.textureRect);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
            {
                player.move(-0.5f * deltaTime, 0.0);
                myAnimation.Update(2, animationClock, false);
                player.setTextureRect(myAnimation.textureRect);  
                //player.setPosition(player.getPosition().x + oneSprite, player.getPosition().y);
            }

            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
            {
                player.move(0.5f * deltaTime, 0.0);
                myAnimation.Update(2, animationClock, true);
                player.setTextureRect(myAnimation.textureRect);
                //player.setPosition(player.getPosition().x + oneSprite, player.getPosition().y);
            }
        }   
        else
        {
            myAnimation.Update(0, animationClock);
            player.setTextureRect(myAnimation.textureRect);
        }

        window.clear();
        window.draw(player);
        window.display();
    }

    return 0;
}

Animation.h

#pragma once

#include <SFML/Graphics.hpp>

class Animation
{
public:
	Animation(sf::Texture* texture, sf::Vector2u defaultPosition, sf::Vector2u rowsAndColumns, float timeElapsed);
	
	void Update(int row, sf::Clock &timeElapsed);
	void Update(int row, sf::Clock& timeElapsed, bool faceRight);

	sf::IntRect textureRect;
	bool faceRight;

private:
	
	sf::Vector2u textureSize;
	sf::Vector2u defaultPos;
	float currentImage;
	float switchTime;
};

Animation.cpp

#include "Animation.h"

Animation::Animation(sf::Texture* texture, sf::Vector2u defaultPosition, sf::Vector2u rowsAndColumns, float timeElapsed)
{
	this->switchTime = timeElapsed;
	this->defaultPos = defaultPosition;
	this->textureSize.x = texture->getSize().x / rowsAndColumns.x;
	this->textureSize.y = texture->getSize().y / rowsAndColumns.y;
	this->textureRect = sf::IntRect(defaultPosition.x * textureSize.x, defaultPosition.y * textureSize.y, textureSize.x, textureSize.y);
}

void Animation::Update(int row, sf::Clock& timeElapsed)
{
	textureRect.top = row * textureSize.y;
	this->currentImage = textureRect.top;

	if (timeElapsed.getElapsedTime().asMilliseconds() > switchTime)
	{
		if (textureRect.left >= textureSize.x)
			textureRect.left = 0;
		else
			textureRect.left += textureSize.x;

		timeElapsed.restart();
	}

}

void Animation::Update(int row, sf::Clock& timeElapsed, bool faceRight)
{
	textureRect.top = row * textureSize.y;
	this->faceRight = faceRight;
	this->currentImage = textureRect.top / textureSize.x;

	if (timeElapsed.getElapsedTime().asMilliseconds() > switchTime)
	{
		if (textureRect.left >= textureSize.x)
			textureRect.left = 0;
		else if (faceRight)
		{
			textureRect.left += textureSize.x;
			textureRect.width = abs(textureRect.width);
		}
		else if (!faceRight)
		{
			textureRect.left += abs(textureSize.x * 2.0f);
			textureRect.width = -abs(textureRect.width);
		}

		timeElapsed.restart();
	}

}

 

komentarz 6 września 2021 przez adrian17 Ekspert (344,860 p.)
Najlepiej jak i tak pokażesz swój kod :)
komentarz 6 września 2021 przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)

Przepraszam, zapomniałem i przez przypadek nie dodałem laugh zaraz się pojawi.

 

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 7 września 2021 przez adrian17 Ekspert (344,860 p.)
        else if (faceRight)
        {
            textureRect.left += textureSize.x;
            textureRect.width = abs(textureRect.width);
        }
        else if (!faceRight)
        {
            textureRect.left += abs(textureSize.x * 2.0f);
            textureRect.width = -abs(textureRect.width);
        }

To na oko nie ma zbytnio sensu... czemu w nieskończoność dodajesz wartości do `left` i mnożysz przez dwa? Czemu abs? Porównaj z kodem z filmu, tam mają dobre powody dodawać `1` do indeksu klatki.

komentarz 7 września 2021 przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)
edycja 8 września 2021 przez tonn204
Do textureRect.left dodaję wartość równą długości szerokości jednej klatki tak aby potem przejść do następnej. Mój kod działa na takiej zasadzie, że przejście do następnej klatki dokonuje się poprzez dodanie szerokości jednej ramki tak aby przejść do następnej. A co do mnożenia przez 2 to faktycznie bezsensu. Jeżeli chodzi o abs to z tego co zrozumiałem jest to po to aby tekstura nie zmieniała cały czas kierunku w prawo i w lewo.

 

EDIT:

abs jest po to żeby tekstura nie zmieniała się cały czas na w prawo i w lewo.

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 171 wizyt
pytanie zadane 30 sierpnia 2021 w C i C++ przez tonn204 Mądrala (7,440 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 251 wizyt
pytanie zadane 17 marca 2018 w C i C++ przez zpawlo00 Początkujący (310 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 123 wizyt
pytanie zadane 28 stycznia 2018 w C i C++ przez LightInWindow Użytkownik (720 p.)

92,552 zapytań

141,399 odpowiedzi

319,534 komentarzy

61,938 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...