• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Input w bibliotece SDL2

Object Storage Arubacloud
0 głosów
56 wizyt
pytanie zadane 7 maja 2021 w C i C++ przez Huberti Gaduła (4,500 p.)
edycja 7 maja 2021 przez Huberti

Obecnie staram się zrobić input w bibliotece SDL2. Brakuje już tylko jednej rzeczy, kiedy jest za dużo tekstu i użytkownik ma kursor na lewej krawędzi, oraz klika strzałkę w lewo, tekst powinien przesuwać się w prawo. Ma ktoś pomysł, jak to zrobić? Obecny kod:

struct Input {
	SDL_Rect r{};
	Text text;
	SDL_Rect cursorR{};
	int currentLetter = 0; // NOTE: 0 == cursor is before first letter or on r.x on empty string

	void handleEvent(SDL_Event event, SDL_Renderer* renderer, TTF_Font* font)
		{
		if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
			if (event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_BACKSPACE) {
				if (currentLetter) {
					utf8Erase(text.text, currentLetter - 1);
					text.setText(renderer, font, text.text, {});
					--currentLetter;
					cursorR.x = calcCursorX(currentLetter, text, renderer, font, r);
				}
			}
			else if (event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_LEFT) {
				if (currentLetter) {
					--currentLetter;
					cursorR.x = calcCursorX(currentLetter, text, renderer, font, r);
				}
			}
			else if (event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RIGHT) {
				if (currentLetter != utf8ToUcs4(text.text).size()) {
					++currentLetter;
					cursorR.x = calcCursorX(currentLetter, text, renderer, font, r);
				}
			}
		}
		else if (event.type == SDL_TEXTINPUT) {
			utf8Insert(text.text, currentLetter, event.text.text);
			text.setText(renderer, font, text.text, {});
			++currentLetter;
			cursorR.x = calcCursorX(currentLetter, text, renderer, font, r);
		}
	}

	void draw(SDL_Renderer* renderer, TTF_Font* font)
	{
		SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 0);
		SDL_RenderFillRect(renderer, &r);
		static Text t;
		t = text;
		int count = 0;
		while (t.dstR.x + t.dstR.w > r.x + r.w) {
			utf8Erase(t.text, 0);
			t.setText(renderer, font, t.text, {});
			--currentLetter;
			cursorR.x = calcCursorX(currentLetter, text, renderer, font, r);
			++count;
		}
		t.draw(renderer);
		SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 0);
		SDL_RenderFillRect(renderer, &cursorR);
		for (int i = 0; i < count; ++i) {
			++currentLetter;
			cursorR.x = calcCursorX(currentLetter, text, renderer, font, r);
		}
	}
};

Tutaj kod struktury Text oraz funkcja renderText:

SDL_Texture* renderText(SDL_Texture* previousTexture, TTF_Font* font, SDL_Renderer* renderer, const std::string& text, SDL_Color color)
{
	if (previousTexture) {
		SDL_DestroyTexture(previousTexture);
	}
	SDL_Surface* surface;
	if (text.empty()) {
		surface = TTF_RenderUTF8_Blended(font, " ", color);
	}
	else {
		surface = TTF_RenderUTF8_Blended(font, text.c_str(), color);
	}
	if (surface) {
		SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
		SDL_FreeSurface(surface);
		return texture;
	}
	else {
		return 0;
	}
}

struct Text {
	std::string text;
	SDL_Surface* surface = 0;
	SDL_Texture* t = 0;
	SDL_FRect dstR{};
	bool autoAdjustW = false;
	bool autoAdjustH = false;
	float wMultiplier = 1;
	float hMultiplier = 1;

	~Text()
	{
		if (surface) {
			SDL_FreeSurface(surface);
		}
		if (t) {
			SDL_DestroyTexture(t);
		}
	}

	Text()
	{

	}

	Text(const Text& rightText)
	{
		text = rightText.text;
		if (surface) {
			SDL_FreeSurface(surface);
		}
		if (t) {
			SDL_DestroyTexture(t);
		}
		if (rightText.surface) {
			surface = SDL_ConvertSurface(rightText.surface, rightText.surface->format, SDL_SWSURFACE);
		}
		if (rightText.t) {
			t = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
		}
		dstR = rightText.dstR;
		autoAdjustW = rightText.autoAdjustW;
		autoAdjustH = rightText.autoAdjustH;
		wMultiplier = rightText.wMultiplier;
		hMultiplier = rightText.hMultiplier;
	}

	Text& operator=(const Text& rightText)
	{
		text = rightText.text;
		if (surface) {
			SDL_FreeSurface(surface);
		}
		if (t) {
			SDL_DestroyTexture(t);
		}
		if (rightText.surface) {
			surface = SDL_ConvertSurface(rightText.surface, rightText.surface->format, SDL_SWSURFACE);
		}
		if (rightText.t) {
			t = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
		}
		dstR = rightText.dstR;
		autoAdjustW = rightText.autoAdjustW;
		autoAdjustH = rightText.autoAdjustH;
		wMultiplier = rightText.wMultiplier;
		hMultiplier = rightText.hMultiplier;
		return *this;
	}

	void setText(SDL_Renderer* renderer, TTF_Font* font, std::string text, SDL_Color c = { 255,255,255 })
	{
		this->text = text;
#if 1 // NOTE: renderText
		if (surface) {
			SDL_FreeSurface(surface);
		}
		if (t) {
			SDL_DestroyTexture(t);
		}
		if (text.empty()) {
			surface = TTF_RenderUTF8_Blended(font, " ", c);
		}
		else {
			surface = TTF_RenderUTF8_Blended(font, text.c_str(), c);
		}
		if (surface) {
			t = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
		}
#endif
		if (autoAdjustW) {
			SDL_QueryTextureF(t, 0, 0, &dstR.w, 0);
		}
		if (autoAdjustH) {
			SDL_QueryTextureF(t, 0, 0, 0, &dstR.h);
		}
		dstR.w *= wMultiplier;
		dstR.h *= hMultiplier;
	}

	void setText(SDL_Renderer* renderer, TTF_Font* font, int value, SDL_Color c = { 255,255,255 })
	{
		setText(renderer, font, std::to_string(value), c);
	}

	void draw(SDL_Renderer* renderer)
	{
		if (t) {
			SDL_RenderCopyF(renderer, t, 0, &dstR);
		}
	}
};

 

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 299 wizyt
+1 głos
1 odpowiedź 187 wizyt
pytanie zadane 21 listopada 2021 w C i C++ przez Huberti Gaduła (4,500 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 308 wizyt
pytanie zadane 15 lipca 2021 w C i C++ przez BartoszKX Nowicjusz (160 p.)

92,575 zapytań

141,424 odpowiedzi

319,649 komentarzy

61,960 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...