Pokaże Pan kod z programu.
Dokumentacja mówi, że:
All these settings with the exception of the compatibility flag and anti-aliasing level have no impact on the regular SFML rendering (graphics module), so you may need to use this structure only if you're using SFML as a windowing system for custom OpenGL rendering.
Czyli jedynie co realnie możemy zmienić to antyaliasing i flagi kompatybilności, antialiasingLevel jest ustawiany dla całego okna nie 1 obiektu