Witam, otóż ostatni zacząłem robić platformówkę w języku c++ z użyciem biblioteki sfml i napotkalem problem. Aby wykryć czy postać gracza dotyka jakiejś platformy muszę za każdym razem sprawdzać kolizje każdej platformy w poziomie a tych platform może być nieraz sporo, czy byłaby możliwość zebrania wszystkich obiektów klasy np. platform w programie i za pomocą prostej pętli for sprawdzenia kolizji?