Witam, mam problem z funkcją OntTriggerEnter2D - krótko mówiąc nie działa. Oba elementy, które się zderzają mają collidery 2D, jeden ma rigidbody2D i oba są ustawione na typ dynamic, oczywiście oba również mają isTrigger zaznaczone na true. Kompletnie nie wiem co mogło pójść nie tak, nigdy do tej pory w innych projektach nie miałem z tym problemu.
Szukając na forach od unity albo stackoverflow, pojawiają się jedynie odpowiedzi o dodaniu rigidbody i zaznaczeniu isTrigger, co jest u mnie zrobione.
Funkcja bardzo prosta, przypięta do jednego z obiektów :
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Destroy(gameObject);
}