• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Kolizja prostokątów o różnych rozmiarach

Fiszki IT
Fiszki IT
0 głosów
59 wizyt
pytanie zadane 6 grudnia 2020 w Matematyka, fizyka, logika przez Xarcane Początkujący (390 p.)

Mam drobny problem z zaprogramowaniem kolizji w platformówce, używam C++,SFML,Lua do tworzenia. Samą kolizję obiekt - obiekt wykrywam przez wbudowaną funkcję SFMLa intersect,i jesli taka kolizja zachodzi sprawdzam dodatkowe IFy w skrypcie, ponieważ celem jest osiągnięcie efektu nie przechodzenia przez kafelki. Kafelki są różnych wielkości, mogą być mniejsze lub większe od postaci. Na postać działa grawitacja. Oto mój kod sprawdzania kolizji w Lua:

 

collision=function(character,tile)

        local cLeft = character:getPositionX()
        local cRight =  character:getPositionX() + character:getBoundingRectWidth() 
        local cTop =  character:getPositionY() 
        local cBottom =  character:getPositionY() + character:getBoundingRectHeight() 

        local tLeft = tile:getPositionX()
        local tRight =  tile:getPositionX() + tile:getBoundingRectWidth()
        local tTop =  tile:getPositionY()
        local tBottom =  tile:getPositionY() + tile:getBoundingRectHeight() 

        --bottom collision
        if cTop <  tTop and cBottom < tBottom and cLeft < tRight and cRight > tLeft
        then
            character:setEntityPosition(character:getPositionX(),tTop - character:getBoundingRectHeight())
            character:setVelocityY(0)
            character:setOnGround(true)

        --top collision
        elseif cTop >  tTop and cBottom > tBottom and cLeft < tRight and cRight > tLeft
        then
            character:setEntityPosition(character:getPositionX(),tBottom)
            character:setVelocityY(0)
        end

        --right collision
        if cLeft < tLeft and cRight < tRight and cTop < tBottom and cBottom > tTop
        then
            character:setEntityPosition(tLeft - character:getBoundingRectWidth(),character:getPositionY())
            character:setVelocityX(0)

        --left collision
        elseif cLeft > tLeft and cRight > tRight and cTop < tBottom and cBottom > tTop
        then
            character:setEntityPosition(tRight,character:getPositionY())
            character:setVelocityX(0)
        end

    end,

Problemem jest to że postać kolidująca z rogami kafelka jest po prostu wypychana, np kolizja działa w prawo, ale przesuwając postać wyżej na róg gdzie już koliduje z lewym bokiem i górnym bokiem program wypycha postać na górę. Ogólnie do sprawdzenia kolizji jeśli jest to dla was też istotne używam FloatRect przechowujący następny ruch postaci, wyprzedzający go. Myślałem nad stworzeniem zmiennej która będzie przechowywała w jakim kierunku ruch postaci został wykonany i to by rozwiązało sprawę, wtedy można by było łatwo sprawdzić z jakim bokiem koliduje, natomiast na postać działa grawitacja, oraz postać skaczę więc często są to 2 kierunki na raz co by zapewne znowu doprowadziło do bugów, Możecie jakoś pomóc w tej sprawie?

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 10 grudnia 2020 przez Xarcane Początkujący (390 p.)
Bump

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 192 wizyt
0 głosów
0 odpowiedzi 43 wizyt
pytanie zadane 16 grudnia 2020 w C i C++ przez Xarcane Początkujący (390 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 50 wizyt
Porady nie od parady
Zadając pytanie postaraj się o poprawną pisownię i czytelne formatowanie tekstu.Kompozycja

84,762 zapytań

133,562 odpowiedzi

295,998 komentarzy

56,017 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto dwie polecane książki warte uwagi. Pełną listę znajdziesz tutaj.

...