Witam. Mam zrobioną implementację SPH (smoothed particle hydrodynamics). Kulki ładnie się rozsypują. Jest to zrobione w grafice 3D za pomocą OpenGL Szukam sposobu jak zrobić prostą powierzchnie płynu dostosowującą się do położenia tych kulek? Czego użyć? Czy da się to zrobić krzywymi wielomianowymi? Szukałem informacji na ten temat i nie znalazłem. Ogólne informacje o krzywych wielomianowych i krzywych Beziera znalazłem, ale nie znalazłem informacji jak użyć ich do zrobienia dynamicznie zmieniającej się powierzchni płynu. Jest to możliwe? Jakie są alternatywne sposoby, które mógłbym zgłębić?
Część wizualną realizuje w OpenGL i programuje w C++.
Pozdrawiam