• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

question-closed SFML a pobieranie rozdzielczości ekranu oraz rozmiaru sprite'ów

HackNation - ogólnopolski hackathon
0 głosów
331 wizyt
pytanie zadane 22 października 2020 w C i C++ przez Xarcane Początkujący (440 p.)
zamknięte 23 października 2020 przez Xarcane
Hej,pisze aplikację w której będzie wyświetlana grafika,mam dwa pytania:

1.Każdy ekran na którym będzie odpalana aplikacja ma różną rozdzielczość, w jaki sposób mogę te rozdzielczość pobrać żeby potem stworzyć w SFML okienko o tej samej rozdzielczości.

 

2. Jak to jest z grafiką w aplikacjach,programiści skalują obrazki w stosunku do rozdzielczości czy po prostu na rożnych rozdzielczościach pole widzenia jest większe? Jeśli skalują to w jaki sposób nie tracą na jakości wyświetlanych spirte'ów?
komentarz zamknięcia: otrzymałem odpowiedź

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 23 października 2020 przez adrian17 Mentor (354,880 p.)
wybrane 23 października 2020 przez Xarcane
 
Najlepsza

Każdy ekran na którym będzie odpalana aplikacja ma różną rozdzielczość, w jaki sposób mogę te rozdzielczość pobrać

https://www.sfml-dev.org/documentation/2.5.1/classsf_1_1VideoMode.php - tutaj masz funkcje getDesktopMode, getFullscreenModes, pozwalające otrzymać zbiór dostępnych rozdzielczości dla danego komputera.

Jak to jest z grafiką w aplikacjach,programiści skalują obrazki w stosunku do rozdzielczości czy po prostu na rożnych rozdzielczościach pole widzenia jest większe?

Zależy od gry :D Możesz zmieniać pole widzenia, ale możesz też wymusić konkretny aspect ratio i przy innych proporcjach dodać "czarne paski" na bokach (letterboxing). Na przykład: https://puu.sh/GFN7W/2d377ca5ca.mp4 albo https://puu.sh/GFN8K/b1b4d280c9.mp4

Możesz o tym poczytać np tutaj: https://github.com/SFML/SFML/wiki/Source%3A-Letterbox-effect-using-a-view

(ogólny opis sf::View: https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial%3A-Using-View )

Jeśli skalują to w jaki sposób nie tracą na jakości wyświetlanych spirte'ów?

Albo przygotowujesz sprite'y w odpowiednio dobrej rozdzielczości, albo w przypadku mocnego pixel arta... po prostu się nie przejmujesz - wymuszasz rozdzielczość "wewnętrzną", a na zewnątrz użytkownik może sobie skalować okno jak chce.

Podobne pytania

0 głosów
2 odpowiedzi 742 wizyt
0 głosów
2 odpowiedzi 1,052 wizyt
pytanie zadane 23 marca 2017 w HTML i CSS przez Karol Loczeski Użytkownik (820 p.)
+1 głos
1 odpowiedź 243 wizyt

93,626 zapytań

142,549 odpowiedzi

323,034 komentarzy

63,129 pasjonatów

Advent of Code 2025

Top 15 użytkowników

  1. 1210p. - dia-Chann
  2. 1197p. - DziarnowskiJ
  3. 1177p. - Łukasz Piwowar
  4. 1172p. - CC PL
  5. 1161p. - Maurycy W
  6. 1141p. - Adrian Wieprzkowicz
  7. 1138p. - raydeal
  8. 1134p. - Tomasz Bielak
  9. 1116p. - rucin93
  10. 1101p. - robwarsz
  11. 1100p. - Mariusz Fornal
  12. 1024p. - ssynowiec
  13. 885p. - Dominik Łempicki (kapitan)
  14. 847p. - Grzegorz Aleksander Klementowski
  15. 838p. - Wojciech Malicki
Szczegóły i pełne wyniki

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Kursy INF.02 i INF.03
...