Witam,
Mam pytanie. Czy taki kod nie obciąża w znaczący sposób kamery? Chcę przy użyciu tej funkcji nagrać film (robić np. 120 klatek na sekundę) i wysłać go na serwer, gdzie klatki się sklejają.
function takepicture()
{
var context = canvas.getContext('2d');
if(width && height)
{
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(video, 0, 0, width, height);
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
//console.log(data.length);
socket.emit('photo', data);
photo.setAttribute('src', data);
}
else
{
clearphoto();
}
}