Siemka, czy ktoś z forumowiczów pracuje w game devie? chodzi mi o to że interesuje mnie sztuczna inteligencja w grach, czy można napisać model QL na przykład w pytorch i zaimplementować go do jakiegoś silnika choćby unity czy unreal engine? kiedyś widziałem że tenforflow można zaimplementować w unity. Czy takie rozwiązanie ma w ogóle sens? czy SI w danej grze implementuje się w języku programowania w którym pisze się grę? większość gier AAA pisze się w C++ ale pytorch można też implementować w C++ więc czy można to jakoś połączyć czy takie sztuczne inteligencje pisze się zupełnie inaczej niz te "klasyczne"? W mojej opinii nie ma chyba aż takiej różnicy bo też potrzeba danych z tym że w grze trzeba dodawać także odpowiednie "otoczki" do tego systemu.