Witam.
W Unity napisałem skrypt odpowiedzialny za skakanie. Skok wywołuje poprzez AddForce:
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, jumpForce, 0, ForceMode.Impulse);
Problem polega na tym, że system fizyki w unity dziwnie przelicza te siły i obiekt skacze raz wyżej raz niżej (tak jak na tym filmie: https://www.youtube.com/watch?v=MT7tSRSvTJs
Jak zrobić ten skok bardziej statycznym, aby za każdym razem był na tą samą wysokość?