Tak, robisz wskaźnik na dany obiekt, po czym tworzysz go dynamicznie.
np. TImage * obrazek; obrazek = new TImage(Form1); obrazek->Parent = Form1;
I później dalej posługuj się tym obiektem, nie zapomnij ustawić położenia, wymiarów itp.
Ważne jest, żeby przy tworzeniu obiektu w konstruktorze podać mu "rodzica", bo inaczej nie będzie można go stworzyć.