witam, zastanawia się, czy lepiej napisać silnik gry, skorzystać z gotowego, np. ue4, czy pisać grę przy użyciu opengl?
oczywiście znam oop c++, pisałem w sfml, używałem ue4, i liznąłem irrlichta, oraz przerobiłem 2 kursy opengl.
moje ekipa (czyli w większości koledzy umiejący programować w c++)
Chciałbym napisać jakąś grę 3d (w przyszłości survival )w c++. pisałem w ue4 (patrz: góra), ale ten silnik jest strasznie ciężki, i mi nie potrzeba aż tylu funkcji związanych z grafiką. umiem dość dobrze obiektowy c++, jakiś czas temu douczałem się matematyki potrzebnej do ogl. j
Co wybrać? silnik gotowy czy własny?