Chciałem żeby moje klony miały podpięty skrypt.
Wpisanie tego co na dole nie działa
ogólnie dawno nie programowałłem w unity wiem, że było proste rozwiązanie tego ale już się męczę z tym kilka godzin, a internet nie podpowiada
public void Start()
{
GameManager gm = gameObject.AddComponent<GameManager>();
}
public void Update()
{
if (life <= 0)
{
Destroy(gameobject);
gm.Cash();
}
}