• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Nawarstwianie się tekstur przy ich zmianie w trakcie gry i nieprawidłowe wyświetlanie sprite'ów.

Object Storage Arubacloud
0 głosów
61 wizyt
pytanie zadane 7 kwietnia 2020 w C i C++ przez AgrestowaSzynka Nowicjusz (120 p.)
otagowane ponownie 8 kwietnia 2020 przez AgrestowaSzynka

Witam. Próbuję zrobić do gry menu początkowe z wybieraniem postaci. Menu polega na tym, że na środku widzimy wybraną (wczytaną ale póki co jeszcze się za to nie zabrałem) postać a pod nią dwa przyciski Play i HowToPlay. Pl i PR to punkty pojawiające się po bokach przy wybranym przycisku gdy na niego przejdziemy (to dla łatwiejszego zrozumienia kodu). Kiedy przechodzę już do wyboru postaci to kiedy chce by pokazała się następna ta wyświetla się ale tylko we fragmencie (jakby została obcięta o rozmiar poprzedniej) a opis postaci który ma się wyświetlać obok przy zmienianiu bohatera się nawarstwia.

#include <SFML/Graphics.hpp>


int main()
{

    //tutaj wywołuję zmienne, tekstury itp.

    sf::RenderWindow gra(sf::VideoMode(1, 1, 1), "16x32", sf::Style::Fullscreen);
    while (gra.isOpen())
    {

        sf::Event start;

        while (gra.pollEvent(start))
        {

            //Tu rysuję elementy tła
            gra.draw(Choosenone);
            gra.draw(description);

            if (YourHero == 0) //jeśli nikt nie został wybrany
            {
                ChoosenOne.setTexture(NobodyChoosen_standing);
                ChoosenOne.setPosition(642, 240);
                ChoosenOne.setScale(0.1, 0.1);

                description.setString("");

            }

            if (Chooseit == 1)
            {
                gra.draw(chooseit);

            }


            if (Chooseit2 == 1)
            {
                gra.draw(guide);

            }

            if (start.type == sf::Event::Closed)
                gra.close();

            if (start.type == sf::Event::KeyPressed && start.key.code == sf::Keyboard::Escape)
                gra.close();

            if (start.type == sf::Event::KeyPressed && start.key.code == sf::Keyboard::Up)
            {
                PL.setPosition(440, 550);
                PR.setPosition(870, 550);
                choosenbutton = 1;
            }

            if (start.type == sf::Event::KeyPressed && start.key.code == sf::Keyboard::Down)
            {
                PL.setPosition(440, 650);
                PR.setPosition(870, 650);
                choosenbutton = 2;
            }

            if (start.type == sf::Event::KeyPressed && start.key.code == sf::Keyboard::Enter && choosenbutton == 1 && YourVessel == 0)
            {
                if (YourHero == 0)
                {
                    YourHero = 1;
                }
                Chooseit = 1;
                startchoosed = 1;
            }
            if (start.type == sf::Event::KeyPressed && start.key.code == sf::Keyboard::Enter && choosenbutton == 2)
            {
                Chooseit2 = 1;

            }

            if (YourHero <= 0 && startchoosed == 1)
            {
                YourHero = 16;
            }
            if (YourHero >= 17 && startchoosed == 1)
            {
                YourHero = 1;
            }

            if (YourHero == 1 && startchoosed == 1)
            {
                ChoosenOne.setTexture(Hero1);
                ChoosenOne.setPosition(642, 240);
                ChoosenOne.setScale(0.05, 0.05);
                description.setString("description1");


            }
            //analogicznie dla wszystkich postaci
            if (YourHro == 16 && startchoosed == 1)
            {
                ChoosenOne.setTexture(Hero16);
                ChoosenOne.setPosition(642, 240);
                ChoosenOne.setScale(0.06, 0.06);
                description.setString("description16");


            }

            if (start.type == sf::Event::KeyPressed && start.key.code == sf::Keyboard::Right && startchoosed == 1)
            {
                YourHero++;
            }

            if (start.type == sf::Event::KeyPressed && start.key.code == sf::Keyboard::Left && startchoosed == 1)
            {
                YourHero--;
            }
            gra.display();

        }

Co zrobić by sprite wyświetlał teksturę w całości a napis się zmieniał nie nawarstwiał?

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 118 wizyt
pytanie zadane 5 sierpnia 2020 w C i C++ przez KumberTwo Dyskutant (8,270 p.)
0 głosów
2 odpowiedzi 444 wizyt
pytanie zadane 4 stycznia 2016 w C i C++ przez emSon Stary wyjadacz (10,480 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 387 wizyt
pytanie zadane 8 lipca 2018 w C i C++ przez Jakub 0 Pasjonat (23,120 p.)

92,572 zapytań

141,423 odpowiedzi

319,645 komentarzy

61,959 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...