• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Problem Z FPS W Pythonie. Przez Textury???

Object Storage Arubacloud
0 głosów
212 wizyt
pytanie zadane 24 sierpnia 2019 w Python przez Jakub Chomicz 1 Użytkownik (840 p.)

Witam otóż mam taki oto problem normalnie se gre programuje jest fajnie śmiga elegancko aż do chwili kiedy postanowiłem dodać textury dla cube-ów wtedy zamiast 60fps miałem już na samym starcie 40fps i cały czas spadały non stop podejrzewam że to problem z kodem więc wysyłam go tu.

from pyglet.gl import *
from pyglet.window import key
import math
W = 1366
H = 768
class Model:
    def get_tex(self,file):
        tex = pyglet.image.load(file).get_mipmapped_texture()
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST)
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST)
        return pyglet.graphics.TextureGroup(tex)
    def __init__(self):
        self.batch = pyglet.graphics.Batch()
    def Chunks_Generation(self,Chunk = (0,0,0)):
        self.Chunk = list(Chunk)
        self.dt = self.get_tex('topdirt.png')
        self.db = self.get_tex('bottomdirt.png')
        self.ds = self.get_tex('sidedirt.png')
        color = ('c3f',(0.5,1,0.5,)*4)
        tex_coords = ('t2f',(0,0,1,0,1,1,0,1,))
        x,y,z = 0,0,0
        X,Y,Z = x+0.5,y+0.5,z+0.5
        while self.Chunk[0]<32:
            self.Chunk[0] = self.Chunk[0]+1
            x=x+0.5
            X=X+0.5
            self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (x, y, z, X, y, z, X, Y, z, x, Y, z)), tex_coords)
            self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (x, y, Z, X, y, Z, X, Y, Z, x, Y, Z)), tex_coords)
            self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (x, y, z, x, y, Z, x, Y, Z, x, Y, z)), tex_coords)
            self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (X, y, z, X, y, Z, X, Y, Z, X, Y, z)), tex_coords)
            self.batch.add(4, GL_QUADS, self.dt, ('v3f', (x, Y, z, x, Y, Z, X, Y, Z, X, Y, z)), tex_coords)
            self.batch.add(4, GL_QUADS, self.db, ('v3f', (x, y, z, x, y, Z, X, y, Z, X, y, z)), tex_coords)
            while self.Chunk[2] < 32:
                self.Chunk[2] = self.Chunk[2] + 1
                z = z + 0.5
                Z = Z + 0.5
                self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (x, y, z, X, y, z, X, Y, z, x, Y, z)), tex_coords)
                self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (x, y, Z, X, y, Z, X, Y, Z, x, Y, Z)), tex_coords)
                self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (x, y, z, x, y, Z, x, Y, Z, x, Y, z)), tex_coords)
                self.batch.add(4, GL_QUADS, self.ds, ('v3f', (X, y, z, X, y, Z, X, Y, Z, X, Y, z)), tex_coords)
                self.batch.add(4, GL_QUADS, self.dt, ('v3f', (x, Y, z, x, Y, Z, X, Y, Z, X, Y, z)), tex_coords)
                self.batch.add(4, GL_QUADS, self.db, ('v3f', (x, y, z, x, y, Z, X, y, Z, X, y, z)), tex_coords)

    def draw(self):
        self.batch.draw()
class Player:
    def __init__(self,pos=(0,0,0),rot=(0,0)):
        self.pos = list(pos)
        self.rot = list(rot)
    def mouse_motion(self,dx,dy):
        dx/=8; dy/=8; self.rot[0]+=dy; self.rot[1]-=dx
        if self.rot[0]>90: self.rot[0] = 90
        elif self.rot[0]<-90:self.rot[0] = -90
    def update(self,dt,keys):
        s = dt*10
        rotY = -self.rot[1]/180*math.pi
        dx,dz = s*math.sin(rotY),s*math.cos(rotY)
        if keys[key.W]: self.pos[0] +=dx; self.pos[2] -=dz
        if keys[key.S]: self.pos[0] -=dx; self.pos[2] +=dz
        if keys[key.A]: self.pos[0] -=dz; self.pos[2] -=dx
        if keys[key.D]: self.pos[0] +=dz; self.pos[2] +=dx

        if keys[key.SPACE]: self.pos[1] +=s
        if keys[key.LSHIFT]: self.pos[1] -=s

class Window(pyglet.window.Window):

    def push(self,pos,rot): glPushMatrix(); glRotatef(-rot[0],1,0,0); glRotatef(-rot[1],0,1,0); glTranslatef(-pos[0],-pos[1],-pos[2])
    def Projection(self): glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity()
    def Model(self): glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity()
    def set2D(self): self.Projection(); gluOrtho2D(0,self.width,0,self.height); self.Model()
    def set3D(self):
        self.Projection()
        gluPerspective(70,self.width/self.height,0.05,1000)#Perspektywa
        self.Model()
    def setLock(self,state): self.lock = state; self.set_exclusive_mouse(state)
    lock = False;mouse_lock = property(lambda self:self.lock,setLock)
    def __init__(self,*args,**kwargs):
        super().__init__(*args,**kwargs)
        self.set_minimum_size(1280,720)
        self.keys = key.KeyStateHandler()
        self.push_handlers(self.keys)
        pyglet.clock.schedule(self.update)
        self.model = Model()
        self.player = Player((0,1.5,10),(-30,0))

    def on_mouse_motion(self,x,y,dx,dy):
        if self.mouse_lock : self.player.mouse_motion(dx,dy)
    def on_key_press(self,KEY,MOD):
        if KEY == key.X: self.close()
        elif KEY == key.ESCAPE: self.mouse_lock = not self.mouse_lock
    def update(self,dt):
        self.player.update(dt,self.keys)
    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.set3D()
        self.push(self.player.pos,self.player.rot)
        self.model.Chunks_Generation()
        self.model.draw()
        glPopMatrix()


if __name__ == '__main__':
    window = Window(width=W,height=H,caption='Zajebista Gra',resizable=True)
    glClearColor(0.5,0.7,1,1)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    pyglet.app.run()

 

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 24 sierpnia 2019 przez adrian17 Ekspert (344,860 p.)
wybrane 24 sierpnia 2019 przez Jakub Chomicz 1
 
Najlepsza
Dobrze widzę, że w każdej klatce od nowa ładujesz tekstury?

...to pewnie dlatego.
komentarz 24 sierpnia 2019 przez Jakub Chomicz 1 Użytkownik (840 p.)
O kurde Faktycznie. Tylko jak to teraz mam zmienić bo już się pogubiłem w tym moim kodzie...
komentarz 24 sierpnia 2019 przez Jakub Chomicz 1 Użytkownik (840 p.)
dobra nieważne znalazłem dzięki ;)

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 50 wizyt
pytanie zadane 22 września 2020 w Python przez lubie internet Użytkownik (780 p.)
0 głosów
3 odpowiedzi 476 wizyt
pytanie zadane 11 czerwca 2018 w Nasze projekty przez Absum Bywalec (2,640 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 223 wizyt
pytanie zadane 7 maja 2022 w Sprzęt komputerowy przez FROSTtoTOST Nowicjusz (160 p.)

92,572 zapytań

141,422 odpowiedzi

319,643 komentarzy

61,959 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...