• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

SFML 2.3, kolizja, jak "zablokować" postać?

Mały hosting, OGROMNE możliwości
0 głosów
391 wizyt
pytanie zadane 27 lipca 2015 w C i C++ przez niezalogowany
Witam, chce stworzyc program w którym sterujemy kwadratem. Gdy kwadrat się zetknie z drugim kwadratem to nie może przez niego przejść (jedynie na około). Otóż potrafie wykryć kolizje (Bounding Box), ale nie potrafie zatrzymać kwadratu, zawsze przez niego przechodzi.

Jak zrobić żeby kwadrat zatrzymał się po zetknięciu z drugim kwadratem?

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 27 lipca 2015 przez arek01996 Stary wyjadacz (12,080 p.)
edycja 22 marca 2019 przez arek01996

Może przechodzi bo używasz delty czasu od poprzedniej pętli?

Skonstruuj pętlę stałokrokową.

http://temporal.pr0.pl/devblog/download/arts/fixed_step/fixed_step.pdf

komentarz 13 marca 2019 przez milioneq Początkujący (260 p.)
404

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 865 wizyt
pytanie zadane 14 listopada 2019 w C i C++ przez Jakub Chomicz 1 Użytkownik (840 p.)
0 głosów
3 odpowiedzi 994 wizyt
pytanie zadane 2 maja 2019 w C i C++ przez Milo Obywatel (1,180 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 378 wizyt
pytanie zadane 21 lipca 2018 w C i C++ przez seba1711g Początkujący (350 p.)

93,695 zapytań

142,614 odpowiedzi

323,225 komentarzy

63,230 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...