Interesuje mnie jaki mechanizm stoi za odgrywaniem walki w grach typu shakes and fidget. Chodzi o moment kiedy kończysz misję i rozpoczyna się walka, i ta walka trwa nawet kiedy nie jesteś online. Chodzi mi o to czy taki mechanizm jest wogóle możliwy do zrobienia za pomocą php. To wygląda tak jakby co sekundę na serwerze był przeprowadzany jakiś proces. Pomyślałem, że można by to zrobić za pomocą crona ale nie jest to możliwe bo minimalna wartość crona to interwał co 1 minute. Za pomocą NodeJS byłoby to banalne bo mamy pełną kontrolę nad serwerem i działa to asynchronicznie a w przypadku php nie mam zielonego pojęcia jak coś takiego zaaplikować. No ale przecież te gry są właśnie na php a mimo to działają i nie zawiesza to serwera. Przecież w każdej sekundzie trzeba wykonać w takiej grze setki zapytań do bazy danych. Jak to możliwe?