Cześć, zrobiłem prosty model postaci w blenderze, dodałem kości, exportowałem do Unity, i jak zaczynałem animować zauważyłem, że przy poruszaniu kośćmi materiały się "bugują" w takim sensie jak widać na załączonym obrazku. Jeśli ktoś wie jak to rozwiązać, a wiem, że się da to prosiłbym o pomoc. Dzięki pozdrawiam ;)