Hm, może ci w tym pomoże moje pytanie
https://forum.pasja-informatyki.pl/20922/spawnowanie-obiektow-np-ksztaltow-sfml Jest to zrobione na bibliotece graficznej, dzięki której robi się przeważnie gry, więc bardzo ci polecam przesiadkę z Buildera do SFML-a, będzie ci o wiele lepiej i łatwiej, ale to już twój wybór ;) No więc sądząc po tym, że dalej jesteś w Builderze, raczej nie będziesz za bardzo rozumiał tego rozwiązania, bo jednwk go nie ma w kursie :/ Polega na tablicy vector, która może zmieniać swój rozmiar w trakcie działania programu, czy gry. Może ci pomogę, może nie, przynajmniej dałem jakiś pomysł ;)