Cześć.
Podczas pisania serwera do gry stanąłem nad problemem przechowywania informacji o terenie. Przypuszczam, że informacja o jednym kawałku terenu będzie wyglądała tak: pozycja x, pozycja y, grafika, warstwa, typ terenu. Zakładam, że takich informacji będzie około 90 mln.Gracz podczas chodzenia może pobrać około 50 takich kafelków na sekundę. Jak ogarnąć to żeby było możliwie najszybciej? Trzymać to w bazie a później przy starcie serwera trzymać to w zmiennej, czy może inaczej?