Chcę, aby obiekt podążał za myszką.
void Update () {
MouseX = Input.GetAxisRaw("Mouse X");
MouseY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y");
transform.position = new Vector3(MouseX,MouseY,transform.position.z);
}
Ten kod pozwala ruszyć obiektem, ale po chwili wraca na miejsce początkowe.
Co mam zmienić, żeby obiekt zawsze podążał za myszką?