Mam problem bo funckcja glVertexAttribPointer wywala mi caly czas GL_INVALID_OPERATION, a mam określone w ten sposob:
typedef glm::tvec4<GLbyte> byte4;
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_BYTE, GL_FALSE, sizeof(byte4), 0);
mi się zdaje że problem leży tutaj, ale w razie czego moge podrzucić resztę kodu