Witam,
stworzyłem skrypt odpowiadający za poruszenia obiektu za graczem.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Friends1 : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float speed = 2f;
void FixedUpdate()
{
if (Vector3.Distance(transform.position, player.position) > 1f)
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, speed * Time.deltaTime);
}
Chciał bym aby animacja tego obiektu była zależna od kierunku w którym się on porusza.
Jak to zrobić?