Cześć, słuchajcie, chciałbym napisać grę wzorując się na grze haxball.com - 2D polegająca na grze w piłkę. Zerknąłem sobie na jej kod i cały interface jest całkiem prosty, ale zastanawia mnie znacznik <canvas>, w którym znajduje się kod gry. I teraz moje pytanie: czy pisanie gier przeglądarkowych w znaczniku canvas jest najlepszym rozwiązaniem pod względem płynnego działania gry? Czy cała fizykę będę musiał napisać sam? A może są jakieś silniki posiadające wszystkie potrzebne instrukcje?