Raczej problemem jest to, że serwer sprawdza czy dane które dostaje, są prawidłowe => możliwe do wysłania przez tego użytkownika
CheatEngine zmienia ci wartość w pamięci
Serwer wysłał ci informacje że masz 500 monet
W pamięci komputera (klient) zmienisz na 1500 monet
Więc w aplikacji klient pokazuje sie, że nagle masz 1500 monet
Tylko jest mały problem, bo przy próbie wydania więcej niż 500 monet serwer zwróci błąd, bo sprawdzi czy na pewno użytkownik w bazie ma tyle monet