Witam, piszę klona Flappy Bird w Phaser i chciałbym zrobić dodawanie punktu po ominięciu pary rurek. W jaki sposób mogę iterować po grupie, aby otrzymać z niej pierwszy element? Próbowałem tak jak w czystym JS, ale nie działa.
Drugie pytanie to w jaki sposób mogę wyłączyć kolizję z dolną częścią ekranu gry? Chcę, aby postać blokowała się na górze, a na dole spadała po za ekran. Próbowałem ustawiać checkWorldBounds i checkCollisionDown ustawiać na false, ale wyłącza to tylko kolizję z rurami.
Proszę o pomoc :D