Witam serdecznie,
Wiem, że temat był poruszany wiele razy w internecie, lecz od 2 tygodni ciągłego szukania rozwiązania bez rezultatów postanawiam napisać ten post.
Pracuję aktualnie nad proceduralnym generatorem świata. Jak widać na obrazku poniżej wszystko działa świetnie.
A jednak nie do końca. Skrypt jest prosty i bazuje na inicjacji prefabów (tych pół-płytek). Unity zaczyna strasznie zacinać gdy nas scenie znajduje się dużo takich obiektów - rozwiązaniem jest siatka.
I jasne, wiem jak jest ona tworzona, mam pojęcie jak się nią posługiwać, lecz nie mam pojęcia jak zaimplementować to wszystko do kodu. Jak sprawić, aby renderowana była tylko ta część bloku, która jest widoczna dla oczu itd.
Jakieś pomysły ?
Pozdrawiam