Przeglądając ogromne projekty zauważyłem takie linijki
game.entity.type.high.living.fish.name
Czy zatem to oznacza, że można zagnieżdżać obiekt w obiekcie i tak w nieskończoność?
ja zawsze robilem tak że używalem tablicy np. entity[x].name itp. i wszystkie funkcje rozpoznawały obiekt po jego numerze w tablicy, ale widze że tablic sie nie stosuje w tych ogromnych projektach, tylko tak jak wyżej np. entity.name, jak zatem operować funkcjami na entity który w name ma np. "fish"?
~ zasadniczo to już drugie pytanie~
np. zmienić w obiekcie entity wlasność name tylko dla obiektu o name "fish", bez znania jego numeru w tablicy?
Byłbym strasznie wdzięczny za kilka słów na ten temat