• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Blender - zakończenie animacji początkową pozycją

Konkurs Mistrz Programowania
0 głosów
781 wizyt
pytanie zadane 4 sierpnia 2018 w Grafika i multimedia przez Marcin Ficek Obywatel (1,090 p.)

Cześć

Stworzyłem prostą animację i ludka by się nauczyć korzystać z kości w Blenderze. Na początku się bawiłem i wyszło mi takie jakby zdziwienie, w rodzaju "co się stało?!". W końcu wyszło mi coś takiego:

Wszystko szło fajnie. Chciałem tylko by na koniec powróciła do początkowej postawy. I tu jest moje pytanie. Jak to zrobić bez żmudnego kopiowania początkowych pozycji, tylko za jednym zamachem. 

Dziękuję za pomoc :)

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 4 sierpnia 2018 przez mtk3d Nałogowiec (46,690 p.)
wybrane 4 sierpnia 2018 przez Marcin Ficek
 
Najlepsza

Zaznacz wszystkie kości "A", a potem:

  • ALT + G resetuje wszystkie przesunięcia
  • ALT + R resetuje wszystkie rotacje
  • ALT + S resetuje wszystkie przeskalowania

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 1,398 wizyt
0 głosów
3 odpowiedzi 1,225 wizyt
pytanie zadane 1 października 2017 w Grafika i multimedia przez DODO Bywalec (2,950 p.)
+1 głos
2 odpowiedzi 383 wizyt

93,653 zapytań

142,574 odpowiedzi

323,089 komentarzy

63,169 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Kursy INF.02 i INF.03
...