• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Zabezpieczenie aplikacji przed dodawaniem monet.

Mały hosting, OGROMNE możliwości
0 głosów
349 wizyt
pytanie zadane 21 czerwca 2018 w C i C++ przez FaloY Bywalec (2,180 p.)

https://pastebin.com/xCuadYYQ

Hellow, czy takie zabezpieczenie przed dodawaniem monet (czyt. czego kolwiek.) by się sprawdziło?

Testowałem programem "Cheat Engine", program niby wykrywał, że coś jest nie tak.

Idzie jakoś bardziej zabezpieczyć przed "cheatowaniem"? Jeżeli tak, to bardzo bym prosił o jakiekolwiek porady! 

Jeżeli ktoś będzie chciał to oszuka takie zabezpieczenie, zdaję sobie z tego sprawę.

Pozdrawiam ;D

komentarz 21 czerwca 2018 przez RafalS VIP (122,780 p.)
O jakim oszukiwaniu mowisz?
komentarz 21 czerwca 2018 przez FaloY Bywalec (2,180 p.)

przed dodawaniem monet

Jest w tekście ;D 

komentarz 21 czerwca 2018 przez RafalS VIP (122,780 p.)
Ale z poziomu uzytkownika prpgramu? Odpalasz i nie robisz nic poza wpisywaniem rzeczy z klawiatury?
komentarz 21 czerwca 2018 przez FaloY Bywalec (2,180 p.)
Nie, zmienianiem wartości zmiennej z monetami, za pomocą programu Cheat Engine.
komentarz 22 czerwca 2018 przez DragonCoder Nałogowiec (36,500 p.)
Uno czemu widze w tym kodzie goto?!

2. Nie wiem jak dziala cheat engine, bo zalezy co chcesz zrobic. Zalozmy, ze piszesz gre i zeby cos zmienic w niej trzeba wstrzyknac dll z cheatem. Wiec masz mozliwosc: sprawdzenia procesow odziwnych nazwach lub spraedzenie czy do gry cos zostalo wstrzykniete lub czy jakis injector jest odpalony.

Mamy tez przyklad FarmingSymulator, gdzie dane z iloscia monet sa przechowywane w pliku tekstowym i sa pobierane podczas ladowania gry. No coz, tu wedlug mnie mozna to rozwiazac tworzac 2 pliki tekstowe, ktore veda zapisywane w tym samym czasie. Pierwszy plik, to plik wlasciwy, ktory gdzies ukrywamy i stamtad pobieramy dane, podczas ladowania gry, a 2 to jest tylko tak o, zeby uzytkownik spbke myslal, ze moze sobie wpisac ilosc monet.
komentarz 22 czerwca 2018 przez DragonCoder Nałogowiec (36,500 p.)

Czy uda mi sie cheat'nąć moją grę? 
Czego nie uda się cheatnąć programem:
- Gier Multiplayer
- Gier w których nie działa opcja Alt + Tab (lub skrót powoduje wyłączenie/zawieszenie sie gry)
- Gier w których zmienne (złoto, energia itp) są zależne od jakiegos rekordu (na Polski tłumacząc Jakbyśmy tej wartości nie zmienili ona będzie sie zmieniać po swojemu czyli nie uda nam sie jej powiększyć)

http://www.miastogier.pl/forum,topic,46,5925.html

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 1,139 wizyt
0 głosów
1 odpowiedź 1,368 wizyt
pytanie zadane 16 stycznia 2020 w C i C++ przez PaaaV Nowicjusz (140 p.)
0 głosów
3 odpowiedzi 1,143 wizyt
pytanie zadane 26 marca 2018 w C i C++ przez kracjan122 Początkujący (370 p.)

93,715 zapytań

142,629 odpowiedzi

323,261 komentarzy

63,258 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...