Osobiście polecam Blendera bo tak naprawdę jak czytałem, to blender ma bardzo wysoki potencjał. Jeśli dodatkowo wydasz pare groszy na płatne addony to może dorównać i 3dsmax'owi, więc osobiście stawiałbym na blendera. Jednak jeśli masz Maya to też dobrze znać ten program (chociażby i ze względu na jego popularność w firmach). Chociaż szczerze mówiąc wydaje mi się, że jeśli zaczynasz się uczyć, to lepiej będzie skorzystać z blendera. Po dokładnym opanowaniu tego programu będziesz w stanie robić w nim solidne modele wraz z teksturami, animacje, grafiki i oczywiście dzięki temu z czasem zrobisz sobie świetne portfolio. Poza tym jest równie duża szansa na 3dsMax jak i na Maye, a wiadomo - jeśli opanujesz jeden program, opanowanie drugiego przyjdzie Ci tylko łatwiej ;)