• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Kwestia Blueprint-ow w Unreal Engine 4

Konkurs Mistrz Programowania
0 głosów
495 wizyt
pytanie zadane 16 marca 2018 w C i C++ przez Utau Użytkownik (900 p.)
Pobrałam sobie z ciekawości UE 4. Zachęcił mnie fakt, ze silnik napisano w C++ który najlepiej (moim zdaniem) nadaje się do pisania gier w przeciwieństwie do C# (Unity). Zależy mi na optymalizacji, stąd moje zainteresowanie. Niestety rozczarowała mnie koncepcja Blueprint-ów. Na początku byłam w szoku, ze w ten sposób tworzy się skrypty w tym silniku a nie ma nic o pisaniu własnego kodu C++ a więc mozliwosci alokowania pamięci, wątków itd.

Jednak dowiedziałam się, ze mozna tworzyc również własne klasy i kod C++. Słyszałam, ze blueprinty są mniej wydajne od natywnego kodu. Czy jest to spowodowane tym, ze nie mamy mozliwosci odpowiedniego alokowania pamięci, dbałosci o czystość kodu i to co znajduje się w ciałach tych funkcji czy przyczyna jest zupełnie inna.

Oglądałam filmiki zarówno z UE4 jak i Unity na YouTube i te gry były koszmarnie zoptymalizowane (FPS:20-30). Czy porzucenie Unity i przejście na UE4 bez blueprint-ow dałoby efekt lepsze optymalizacji ?

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 224 wizyt
pytanie zadane 3 marca 2017 w Inne języki przez Avernis Nałogowiec (27,400 p.)
+1 głos
1 odpowiedź 629 wizyt

93,654 zapytań

142,575 odpowiedzi

323,091 komentarzy

63,172 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Kursy INF.02 i INF.03
...