• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

question-closed Główna pętla gry. FPS i obliczanie 'delty'

Konkurs Mistrz Programowania
+1 głos
509 wizyt
pytanie zadane 14 marca 2018 w OpenGL, Unity przez Marcin Siniarski Gaduła (4,420 p.)
zamknięte 17 marca 2018 przez Marcin Siniarski

Mam problem z wyliczaniem delty i główną pętlą gry.
Brak błędów podczas kompilacji.
Program przez kilka sekund działa w porządku, lecz po chwili w konsolce zamiast delty pojawia się NaN, czyli wynik dzielenia przez zero. Patrząc na wyjście w konsolce to się nie dzieje.

Używam bibliotek: GLFW, GLEW i OpenGL
Cały kod jest zamknięty w klasie "Core"

Oto nagłówek klasy:

#ifndef _CORE
#define  _CORE
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/gl.h>
class Core{
public:
  Core();
  ~Core();
  bool init(int width,int height,const char* windowTitle);
  bool isRunning();
  void run();
protected:
  void update();
  void render();
private:
  GLFWwindow* window;
  bool* running;
  int ticks;
  int frameCount;
  double limitFramerate;
  int desiredFPS;
  double* delta;
  double lastTime,nowTime,timer;
};

#endif

Oto kod pętli:

void Core::run(){
  *running = true;
  this->lastTime = glfwGetTime();
  this->timer = lastTime;
  while(*running && !glfwWindowShouldClose(window)){
    this->nowTime = glfwGetTime();
    *delta +=(nowTime-lastTime)/limitFramerate;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    while(*delta >=limitFramerate){
      update();
      ticks++;
      *delta--;
    }
    render();
    frameCount++;
    if(glfwGetTime()-timer > 1.0){
      timer++;
      std::cout<<"FPS: "<<frameCount<<" Updates:"<<ticks << std::endl;
      std::cout << *delta <<"="<<"("<<nowTime<<"-"<<lastTime<<")"<<"/"<<limitFramerate << std::endl;
      ticks=0;frameCount=0;
      lastTime=nowTime;
    }
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
  }
  *running = false;
}

Także wyjście z konsoli:

Hello
FPS: 999 Updates:1
nan=(1.04363-0.0436513)/0.0166667
FPS: 1117 Updates:0
nan=(2.04386-1.04363)/0.0166667
FPS: 931 Updates:0
nan=(3.63028-2.04386)/0.0166667
FPS: 456 Updates:0
nan=(4.04367-3.63028)/0.0166667
FPS: 1086 Updates:0
nan=(5.04411-4.04367)/0.0166667
FPS: 1039 Updates:0
nan=(6.04359-5.04411)/0.0166667
FPS: 741 Updates:0
nan=(7.04381-6.04359)/0.0166667

 

komentarz zamknięcia: Problem rozwikłany.

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 14 marca 2018 przez Patrycjerz Mędrzec (192,320 p.)
wybrane 14 marca 2018 przez Marcin Siniarski
 
Najlepsza

Spojrzałem na szybko i…

*delta--;

Jeśli miałeś na myśli dekrementację wartości wskazywanej przez wskaźnik delta, to musisz zapamiętać, że operator -- ma wyższy priorytet niż operator *. Reszty chyba nie muszę tłumaczyć.

A oto rozpiska, abyś się nie pomylił na przyszłość.

komentarz 14 marca 2018 przez Marcin Siniarski Gaduła (4,420 p.)

Hmmm, to może dlatego gdy chciałem wyłączyć program, crashował się, ponieważ zmieniałem wartość innego programu. Tak czy inaczej, zmieniłem z...

*delta--;

na..

(*delta)--;

... i wszystko jest w porządku. Dziękuje za odpowiedź!

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 6,425 wizyt
0 głosów
1 odpowiedź 1,073 wizyt
pytanie zadane 10 maja 2022 w OpenGL, Unity przez letmestay Użytkownik (520 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 230 wizyt
pytanie zadane 1 czerwca 2016 w C i C++ przez Hohlik741 Nowicjusz (160 p.)

93,655 zapytań

142,575 odpowiedzi

323,099 komentarzy

63,171 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Kursy INF.02 i INF.03
...