To zależy od implementacji.
Może być szybsze, wolniejsze, takie samo, albo szybsze dla pewnych wywołań, a wolniejsze dla innych. Implementacje C++ mogą (ale nie muszą) używać różnych technik optymalizacji które wpływają na szybkość wywołania, np. dewirtualizacja albo rozwinięcie w miejscu wywołania.