Więc tak pokrótce piszę program w grafice trójwymiarowej przy wykorzystaniu bibliotek GLFW, GLEW, GLM i ASSIMP.
I problem polega na wykonaniu kolizji pomiędzy obiektami, moje dotychczasowe próby opierały się na tym że miałem wpisaną sferę w kostkę następnie przy pomocy promieni sprawdzałem czy się kostki stykają czy też nie. Działało to aż do momentu gdy przestawałem mieć do czynienia z kostkami tylko np. kostka i prostokąt lub prostokąt i prostokąt w tedy cały system kolizji trafił szlak.
Czy macie może jakiś pomysł jak mógłbym to naprawić ???
Kod klasy w której wykrywana jest kolizja.