Cpp mam opanowanego na wysokim poziomie, C# w praktyce w ogóle, więc nie wiem czy w moim przypadku nie iść w Unreala. Ale mam przednim zastrzeżenie bo wydaje mi się że Unreal nie jest intuicyjny tak jak np Unity (jeden obiekt to zbiór skryptów - własnych lub wbudowanych, a Unreal ma to jakoś dziwnie zbudowane). Ale za Unrealem przemawia system "nodów" który przyspiesza prace w jakiś "podstawowych pierdołach".