• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Poruszanie się w Unity 3d

VPS Starter Arubacloud
0 głosów
4,219 wizyt
pytanie zadane 8 stycznia 2018 w C# przez antekwi546 Użytkownik (510 p.)

Witam.

Tworze swoją gre w unity 3d i mam problem z poruszaniem się.  kiedy naciskam S i W wszystko jest dobrze, ale jak tylko się obrócę o 180 stopni to W jest do tyłu a S do przodu. Wydaje mi się, że chodzi o to że poruszanie jest przypisane do platformy na której gracz się porusza a nie do gracza. 

oto kod:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{

    public float playerWalkingSpeed = 5f;
    public float playerRunningSpeed = 15f;
    public float jumpStrength = 5f;
    public float verticalRotationLimit = 80f;

    float forwardMovement;
    float sidewaysMovement;

    float verticalVelocity;


    float verticalRotation = 0;
    CharacterController cc;

    void Awake()
    {
        cc = GetComponent<CharacterController>();
        Cursor.visible = false;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    void Update()
    {
        //Rozglądanie na boki
        float horizontalRotation = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(0, horizontalRotation, 0);

        //Rozglądanie góra dół
        verticalRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y");
        verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -verticalRotationLimit, verticalRotationLimit);
        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(verticalRotation, 0, 0);

        //Poruszanie się postacią
        forwardMovement = Input.GetAxis("Vertical") * playerWalkingSpeed;
        sidewaysMovement = Input.GetAxis("Horizontal") * playerWalkingSpeed;
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            forwardMovement = Input.GetAxis("Vertical") * playerRunningSpeed;
            sidewaysMovement = Input.GetAxis("Horizontal") * playerRunningSpeed;
        }

        verticalVelocity += Physics.gravity.y * Time.deltaTime;

        if (Input.GetButton("Jump") && cc.isGrounded)
        {
            verticalVelocity = jumpStrength;
        }

        Vector3 playerMovement = new Vector3(sidewaysMovement, verticalVelocity, forwardMovement);

        

        cc.Move(playerMovement * Time.deltaTime);
    }

}

Nie wiem czy dobrze to wytłumaczyłem, ale wydaje mi się że jest ok.

Proszę o szybką odpowiedź.

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 9 stycznia 2018 przez piotrsz109 Stary wyjadacz (13,730 p.)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
 public Transform cameraTransform;
    public float playerWalkingSpeed = 5f;
    public float playerRunningSpeed = 15f;
    public float jumpStrength = 5f;
    public float verticalRotationLimit = 80f;
 
    Vector3 forwardMovement;
    Vector3 sidewaysMovement;
 
    Vektor3 verticalVelocity;
 
 
    float verticalRotation = 0;
    CharacterController cc;
 
    void Awake()
    {
        cc = GetComponent<CharacterController>();
        Cursor.visible = false;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }
 
    void Update()
    {
        //Rozglądanie na boki
        float horizontalRotation = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(0, horizontalRotation, 0);
 
        //Rozglądanie góra dół
        verticalRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y");
        verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -verticalRotationLimit, verticalRotationLimit);
        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(verticalRotation, 0, 0);
 
        //Poruszanie się postacią
        forwardMovement = cameraTransform.forward* Input.GetAxis("Vertical") * playerWalkingSpeed;
        sidewaysMovement = cameraTransform.right* Input.GetAxis("Horizontal") * playerWalkingSpeed;
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            forwardMovement =cameraTransform.forward* Input.GetAxis("Vertical") * playerRunningSpeed;
            sidewaysMovement =cameraTransform.right* Input.GetAxis("Horizontal") * playerRunningSpeed;
        }
 
        verticalVelocity += Physics.gravity * Time.deltaTime;
 
        if (Input.GetButton("Jump") && cc.isGrounded)
        {
            verticalVelocity = new Vector3(0,  jumpStrength,0) * Time.deltaTime;
        }
 
        Vector3 playerMovement = sidewaysMovement+verticalVelocity +forwardMovement;
 
         
 
        cc.Move(playerMovement * Time.deltaTime);
    }
 
}

Powinno działać

komentarz 9 stycznia 2018 przez krystian904 Mądrala (6,820 p.)

dodaj jakieś info jak to zrobiłeś żeby wiedział nastepnym razem co i jak

takie to moje zdanie wink

komentarz 9 stycznia 2018 przez piotrsz109 Stary wyjadacz (13,730 p.)
Wartości z klawiatury nie są bazowane na podstawie rotacji. Więc jeśli odwróciłeś się W ciągle dawało wartość 1 a S -1.

Wykożystałem cameraRotation.forward i .right gdyż te wartości są aktualizowane z globalną rotacją kamery a co za tym idzie podawały poprawny kierunek dla poszczególnych wartości.

Pozdrawiam
komentarz 9 stycznia 2018 przez antekwi546 Użytkownik (510 p.)

Niestety "All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!" Nawet sobie skopiowałem ten kod. Zaznaczam że Camera jest "dzieckiem" Player'a.

komentarz 9 stycznia 2018 przez piotrsz109 Stary wyjadacz (13,730 p.)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
  
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
 public Transform cameraTransform;
    public float playerWalkingSpeed = 5f;
    public float playerRunningSpeed = 15f;
    public float jumpStrength = 5f;
    public float verticalRotationLimit = 80f;
  
    Vector3 forwardMovement;
    Vector3 sidewaysMovement;
  
    Vector3 verticalVelocity;
  
  
    float verticalRotation = 0;
    CharacterController cc;
  
    void Awake()
    {
        cc = GetComponent<CharacterController>();
        Cursor.visible = false;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }
  
    void Update()
    {
        //Rozglądanie na boki
        float horizontalRotation = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(0, horizontalRotation, 0);
  
        //Rozglądanie góra dół
        verticalRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y");
        verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -verticalRotationLimit, verticalRotationLimit);
        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(verticalRotation, 0, 0);
  
        //Poruszanie się postacią
        forwardMovement = cameraTransform.forward* Input.GetAxis("Vertical") * playerWalkingSpeed;
        sidewaysMovement = cameraTransform.right* Input.GetAxis("Horizontal") * playerWalkingSpeed;
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {
            forwardMovement =cameraTransform.forward* Input.GetAxis("Vertical") * playerRunningSpeed;
            sidewaysMovement =cameraTransform.right* Input.GetAxis("Horizontal") * playerRunningSpeed;
        }
  
        verticalVelocity += Physics.gravity * Time.deltaTime;
  
        if (Input.GetButton("Jump") && cc.isGrounded)
        {
            verticalVelocity = new Vector3(0,  jumpStrength,0) * Time.deltaTime;
        }
  
        Vector3 playerMovement = sidewaysMovement+verticalVelocity +forwardMovement;
  
          
  
        cc.Move(playerMovement * Time.deltaTime);
    }
  
}

W jednym Vector3 niechcący napisałem Vektor3. Wybacz.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 153 wizyt
pytanie zadane 17 marca 2021 w C# przez oscarzasty Nowicjusz (220 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 153 wizyt
pytanie zadane 13 maja 2019 w C# przez cyrus33 Użytkownik (680 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 897 wizyt

92,452 zapytań

141,262 odpowiedzi

319,079 komentarzy

61,854 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Akademia Sekuraka 2024 zapewnia dostęp do minimum 15 szkoleń online z bezpieczeństwa IT oraz dostęp także do materiałów z edycji Sekurak Academy z roku 2023!

Przy zakupie możecie skorzystać z kodu: pasja-akademia - użyjcie go w koszyku, a uzyskacie rabat -30% na bilety w wersji "Standard"! Więcej informacji na temat akademii 2024 znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...